这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

软件不是一门工程学科。

我们不应该让计算机从数学系跑出来。

其他回答

观点:单元测试不需要预先编写,有时甚至根本不需要。

推理:开发人员不擅长测试他们自己的代码。我们所做的。这就是为什么我们通常有测试团队或QA团队。

大多数情况下,我们编写的代码与其他需要单独测试的代码交织在一起,因此我们最终会跳过模式框框来提供可测试性。并不是说这些模式不好,而是它们有时会增加不必要的复杂性,所有这些都是为了单元测试……

... 这通常是行不通的。编写一个全面的单元测试需要大量的时间。通常是我们不愿意付出的时间。测试越全面,如果测试对象的接口发生变化,就会变得越脆弱,迫使重写不再编译的测试。

单身人士并不邪恶

There is a place for singletons in the real world, and methods to get around them (i.e. monostate pattern) are simply singletons in disguise. For instance, a Logger is a perfect candidate for a singleton. Addtionally, so is a message pump. My current app uses distributed computing, and different objects need to be able to send appropriate messages. There should only be one message pump, and everyone should be able to access it. The alternative is passing an object to my message pump everywhere it might be needed and hoping that a new developer doesn't new one up without thinking and wonder why his messages are going nowhere. The uniqueness of the singleton is the most important part, not its availability. The singleton has its place in the world.

当许多新技术出现时,我对它们的了解只够决定我现在是否需要它们。

如果没有,我就把它们放在一边,直到“早期采用者”把粗糙的边缘去掉,然后每隔几个月/几年再检查一次。

我有两个:

设计模式有时是糟糕程序员编写糟糕代码的一种方式——“当你有一把锤子时,整个世界看起来都像钉子”的心态。如果有什么我讨厌听到的是两个开发人员通过模式创建设计:“我们应该使用命令与facade…”

不存在所谓的“过早优化”。你应该在你觉得这样做太痛苦之前对你的代码进行分析和优化。

使用Stored Proc易于维护和较少的部署与使用ORM是面向对象的方式,因此它是好的

我在很多项目中都听到过这种说法,当这种说法出现时,总是很难解决。