这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

我坚信非托管代码不值得这么麻烦。与查找内存泄漏相关的额外维护性开销(即使是最好的程序员偶尔也会引入这种开销)远远超过从c++这样的语言获得的性能。如果Java, c#等不能得到你需要的性能,买更多的机器。

其他回答

微软并不像许多人说的那么糟糕。

将单元测试作为验证代码的最后手段。

如果你想验证代码是正确的,我更喜欢以下技术而不是单元测试:

类型检查 断言 简单可验证的代码

对于其他一切,都有单元测试。

复制/粘贴不是反模式,事实上它有助于避免产生更多的错误

我的经验法则——只输入不能复制/粘贴的东西。如果创建类似的方法,类或文件-复制现有的并更改所需的内容。(我不是在谈论复制应该放在单个方法中的代码)。

我通常从不输入变量名——要么复制粘贴,要么使用IDE自动补全。如果需要一些DAO方法-复制类似的方法并更改所需的内容(即使将更改90%)。对某些人来说,这可能看起来是极度的懒惰或缺乏知识,但我几乎从来没有处理过由拼写错误引起的问题,而且它们通常很难捕捉(如果没有在编译级别检测到)。

每当我偏离我的复制粘贴规则,开始输入东西时,我总是拼写错误(这只是一个统计数据,没有人能立即写出完美的文本),然后花更多的时间试图找出哪里。

我总是对的。

或者叫它讨论设计。但如果我提出了什么,你最好能证明我为什么错了,并提出一个你可以辩护的替代方案。

当然,这只有在我讲道理的时候才管用。幸运的是,我是。:)

Visual Basic和c#都不能胜过对方。除了一些语法和格式之外,它们几乎是一样的。