这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

Python方法声明中的显式self是糟糕的设计选择。

方法调用有语法糖,但声明没有。这是一个有漏洞的抽象(故意的!),会导致令人讨厌的错误,包括运行时错误,在报告的参数数量中明显少了一个错误。

其他回答

Visual Basic和c#都不能胜过对方。除了一些语法和格式之外,它们几乎是一样的。

一旦发现缺陷就改正。不仅仅是“严重程度1”的缺陷;所有的缺陷。

建立一种部署机制,使用户可以立即使用应用程序更新,但允许他们选择何时接受这些更新。与用户建立直接的沟通机制,使他们能够报告缺陷,将他们的经验与更新联系起来,并提出改进建议。

With aggressive testing, many defects can be discovered during the iteration in which they are created; immediately correcting them reduces developer interrupts, a significant contributor to defect creation. Immediately correcting defects reported by users forges a constructive community, replacing product quality with product improvement as the main topic of conversation. Implementing user-suggested improvements that are consistent with your vision and strategy produces community of enthusiastic evangelists.

创建类似于带有疯牛病的椒盐卷饼的UML图的能力实际上并不是一种有用的软件开发技能。

图代码的全部意义在于可视化连接,看到设计的形状。但是一旦你通过了一个相当低的复杂水平,想象就太多了,无法在精神上处理。只有在坚持使用直线的情况下,图形化地建立连接才比较简单,这通常会使图表比沿着基本方向巧妙地分组和路由连接更难阅读。

仅在广泛的交流目的下使用图表,并且仅当它们被理解为谎言时使用。

有很多糟糕的教学。

当Joel说大脑中有一部分是用来理解指针的,而有些人生来就没有指针时,我们开发人员就会沾沾自喜。我们许多人在这里讨论和热衷的话题都很深奥,但有时这只是因为我们把它们弄得如此深奥。

观点:开发者应该测试自己的代码

我曾经见过太多的垃圾交付给测试,但实际上并没有修复问题中的bug,导致了沟通开销,并助长了不负责任的实践。