这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

一个文件一个类

谁在乎呢?我更喜欢把整个程序包含在一个文件中,而不是一百万个不同的文件。

其他回答

任何足够强大的库都过于复杂而无法使用,而任何足够简单而可用的库都缺乏成为良好通用解决方案所需的功能。

我经常遇到这种情况。穷尽的库,使用起来非常复杂,让我抓狂,简单易用的库,不太能做我需要做的事情。

观点:永远不要在“调试”和“发布”版本之间有不同的代码

主要原因是发布代码几乎从未经过测试。最好让在测试中运行的代码与在野外运行的代码相同。

Never make up your mind on an issue before thoroughly considering said issue. No programming standard EVER justifies approaching an issue in a poor manner. If the standard demands a class to be written, but after careful thought, you deem a static method to be more appropriate, always go with the static method. Your own discretion is always better than even the best forward thinking of whoever wrote the standard. Standards are great if you're working in a team, but rules are meant to be broken (in good taste, of course).

“程序员必须把编程作为副业,否则他们永远都不如做编程的人。”

就像kpollock说的,想象一下对于医生或士兵来说……

最重要的不是他们是否编码,而是他们是否思考编码。计算科学是一种智力练习,你不一定需要编写代码来思考使你成为更好的程序员的问题。

这并不像爱因斯坦在他的研究之外还能玩粒子和波。

初级程序员在被允许实际编写或修改代码之前,应该被分配做几个月的对象/模块设计和设计维护。

太多的程序员/开发人员在工作了5年或10年之后,还没有理解好的设计的要素。当他们想要超越编写和维护代码时,这可能会让他们陷入瘫痪。