这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

Switch-case不是面向对象编程

我经常看到很多开关情况或可怕的大if-else结构。这仅仅是一个没有将状态放到它所属的位置的标志,并且没有使用已经存在的真正有效的开关例结构:方法查找/虚表

其他回答

更新的语言和托管代码并不能使一个糟糕的程序员变得更好。

Jon Bentley的《Programming Pearls》不再是一本有用的大部头。

http://tinyurl.com/nom56r

大多数“用户友好”的第四代语言(包括SQL)都是毫无价值的、被高估的垃圾,不应该被广泛使用。

4gl通常有一个冗长和模糊的语法。尽管4gl应该允许“非技术人员”编写程序,但你仍然需要“技术人员”来编写和维护它们。

一般来说,4GL程序更难编写,更难阅读,更难优化。

应该尽量避免使用4gl。

硬编码很好!

真的,在许多情况下更有效,更容易维护!

我看到常数放入参数文件的次数真的非常频繁 你改变了水的冰点还是光速?

对于C程序,只需将这些类型的值硬编码到头文件中,对于java程序,只需将这些值硬编码到静态类中等等。

当这些参数对你的程序行为有巨大的影响时,你真的想对每一个变化做一个回归测试,这似乎是硬编码值更自然。当东西存储在参数/属性文件中时,人们很容易认为“这不是一个程序变更,所以我不需要测试它”。

另一个好处是,它可以防止人们在参数/属性文件中混淆重要值,因为根本没有任何重要值!

软件开发人员、编码员、程序员、架构师之间没有区别……

我在酵母行业工作过10多种,但仍然觉得试图区分这些“角色”是绝对愚蠢的。你写代码?你是开发人员。你整天都在画漂亮的UML图。你是个…嗯. .我不知道你是谁,你可能只是想给别人留下好印象。(是的,我知道UML)。