谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
当前回答
油门(1秒):你好,我是机器人。只要你一直打我,我就会继续和你说话,但每次一秒后。如果你在一秒之前ping我的回复,我仍然会在1秒的间隔内回复你。换句话说,我就是喜欢隔一定的时间间隔回复。
弹跳(1秒):嗨,我是那个^^机器人的表弟。只要你一直ping我,我就会保持沉默,因为我喜欢在你最后一次ping我一秒钟后才回复。我不知道,是因为我的态度有问题还是因为我不喜欢打断别人。换句话说,如果您在上次调用后的1秒内一直向我请求回复,您将永远不会得到回复。是的是的…去吧!说我粗鲁就好。
节流阀(10分钟):我是一台伐木机。我将系统日志发送到我们的后端服务器,每隔10分钟。
反弹(10秒):嗨,我不是那台伐木机的表亲。(在这个想象的世界中,并不是每个脱锁器都与节流器有关)。我在附近一家餐馆当服务员。我应该让你知道,只要你一直在你的订单中添加东西,我就不会去厨房执行你的订单。只有在您上次修改订单后10秒后,我才会认为您已经完成了订单。到那时我才会去厨房执行您点的菜。
酷演示:https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/
服务员类比的功劳:https://codeburst.io/throttling-and-debouncing-in-javascript-b01cad5c8edf
其他回答
通俗地说:
debound将阻止一个函数在仍然被频繁调用时运行。debound函数只在确定不再被调用后才会运行,此时它只会运行一次。脱绳的实际例子:
如果用户“停止输入”,自动保存或验证文本字段的内容:该操作将只执行一次,在确定用户不再输入(不再按键)之后。 记录用户休息鼠标的位置:用户不再移动鼠标,因此可以记录(最后)位置。
节流只会阻止最近运行过的函数运行,不管调用频率如何。节流的实际例子:
v-sync的实现是基于节流的:从上一次绘制屏幕到现在已经过去了16ms,屏幕才会被绘制。无论调用多少次屏幕刷新功能,它最多只能每16毫秒运行一次。
节流
节流强制一个函数可以被调用的最大次数 加班。就像“每100次执行一次这个函数 毫秒。”假设在正常情况下你会这样做 在10秒内运行1000次。如果你把它控制在一次 每100毫秒,它最多只执行该函数100次 次
(10s * 1,000) = 10,000ms
10,000ms / 100ms throttling = 100 maximum calls
消除抖动
撤销强制函数不再被调用,直到 一段时间过去了,它还没有被调用。就像在 “只有在100毫秒之后才执行这个函数 被称为”。
也许一个函数在短时间内被调用1000次,分散在3秒内,然后停止被调用。如果您在100毫秒时将其解除,则该函数只会在爆发结束后的3.1秒内触发一次。每次在爆发期间调用该函数时,它都会重置反弹计时器
来源:-油门和反弹
将debounce和throttle放在一起可能会非常令人困惑,因为它们都共享一个称为延迟的参数。
防反跳。延迟是等到不再有调用时,再调用它。就像关闭电梯门一样:门必须等到没有人试图进入时才能关闭。
节流。延迟是以一定的频率等待,然后调用最后一个。很像手枪射击,枪只是不能超过一定的射速。
让我们看一看实现的细节。
function debounce(fn, delay) {
let handle = null
return function () {
if (handle) {
handle = clearTimeout(handle)
}
handle = setTimeout(() => {
fn(...arguments)
}, delay)
}
}
Debounce,继续中断超时,直到不再中断为止,然后触发fn。
function throttle(fn, delay) {
let handle = null
let prevArgs = undefined
return function() {
prevArgs = arguments
if (!handle) {
fn(...prevArgs)
prevArgs = null
handle = setInterval(() => {
if (!prevArgs) {
handle = clearInterval(handle)
} else {
fn(...prevArgs)
prevArgs = null
}
}, delay)
}
}
}
Throttle,存储最后一个调用参数,并设置一个间隔来触发,直到没有过去的调用。
相似之处。它们都有延迟时间,并且在延迟期间不会发生火灾,特别是当只有一场火灾时。两者都不聚合过去的事件,因此事件的数量可能与实际的火灾不同。
的区别。在有重复事件的弹跳情况下,延迟可以延长。而在节流阀情况下的延迟是固定的。所以一般来说,油门产生的火焰比反弹产生的火焰要多。
很容易记住。将组捆绑为一个。节流保持捆绑调用在一定的频率。
更新1-20-23
Throttle可能不需要setInterval,这是我最近写的一个新版本,它也照顾到了这个问题。
function throttle(fn, delay) {
let canFire = true
let queue = []
function pop() {
if (queue.length < 1) return
const [that, args] = queue.pop()
fn.apply(that, args)
canFire = false
setTimeout(() => {
canFire = true
pop()
}, delay)
}
function push() {
queue.push([this, arguments])
if (canFire) pop()
}
push.cancel = () => {
queue = []
}
return push
}
debound允许您管理函数可以接收的调用频率。它将发生在给定函数上的多个调用组合在一起,以便忽略在特定时间持续时间到期之前发生的重复调用。从根本上说,deboundation确保了一个可能发生多次的事件只发送了一个信号。
节流将函数接收的调用频率限制在固定的时间间隔内。它用于确保目标函数的调用频率不会超过指定的延迟。节流是降低重复事件的速率。
Throtle只是debounce的包装器,它使debounce在一段时间内调用传递的函数,如果debounce在一段时间内延迟函数调用,该时间大于Throtle中指定的时间。