当浏览器窗口调整大小时,如何让React重新渲染视图?

背景

我有一些块,我想在页面上单独布局,但我也希望他们更新时,浏览器窗口的变化。最终的结果将是像Ben Holland的Pinterest布局,但使用React而不仅仅是jQuery。我还有一段路要走。

Code

这是我的应用程序:

var MyApp = React.createClass({
  //does the http get from the server
  loadBlocksFromServer: function() {
    $.ajax({
      url: this.props.url,
      dataType: 'json',
      mimeType: 'textPlain',
      success: function(data) {
        this.setState({data: data.events});
      }.bind(this)
    });
  },
  getInitialState: function() {
    return {data: []};
  },
  componentWillMount: function() {
    this.loadBlocksFromServer();

  },    
  render: function() {
    return (
        <div>
      <Blocks data={this.state.data}/>
      </div>
    );
  }
});

React.renderComponent(
  <MyApp url="url_here"/>,
  document.getElementById('view')
)

然后我有Block组件(相当于上面Pinterest例子中的Pin):

var Block = React.createClass({
  render: function() {
    return (
        <div class="dp-block" style={{left: this.props.top, top: this.props.left}}>
        <h2>{this.props.title}</h2>
        <p>{this.props.children}</p>
        </div>
    );
  }
});

和block的列表/集合:

var Blocks = React.createClass({

  render: function() {

    //I've temporarily got code that assigns a random position
    //See inside the function below...

    var blockNodes = this.props.data.map(function (block) {   
      //temporary random position
      var topOffset = Math.random() * $(window).width() + 'px'; 
      var leftOffset = Math.random() * $(window).height() + 'px'; 
      return <Block order={block.id} title={block.summary} left={leftOffset} top={topOffset}>{block.description}</Block>;
    });

    return (
        <div>{blockNodes}</div>
    );
  }
});

问题

我应该添加jQuery的窗口大小调整?如果有,在哪里?

$( window ).resize(function() {
  // re-render the component
});

有没有更“React”的方式来做到这一点?


当前回答

我知道这个问题已经有人回答了,但我只是想把我的解决方案作为最重要的答案分享给大家,虽然很好,但现在可能有点过时了。

    constructor (props) {
      super(props)

      this.state = { width: '0', height: '0' }

      this.initUpdateWindowDimensions = this.updateWindowDimensions.bind(this)
      this.updateWindowDimensions = debounce(this.updateWindowDimensions.bind(this), 200)
    }

    componentDidMount () {
      this.initUpdateWindowDimensions()
      window.addEventListener('resize', this.updateWindowDimensions)
    }

    componentWillUnmount () {
      window.removeEventListener('resize', this.updateWindowDimensions)
    }

    updateWindowDimensions () {
      this.setState({ width: window.innerWidth, height: window.innerHeight })
    }

唯一的区别是我在resize事件上deboundation(只运行每200ms一次)updateWindowDimensions来增加一点性能,但不是在ComponentDidMount上调用时deboundation它。

我发现,如果你经常安装它,那么反弹有时会使它的安装相当滞后。

只是一个小的优化,但希望它能帮助到别人!

其他回答

使用React钩子:

你可以定义一个自定义钩子来监听窗口大小调整事件,就像这样:

import React, { useLayoutEffect, useState } from 'react';

function useWindowSize() {
  const [size, setSize] = useState([0, 0]);
  useLayoutEffect(() => {
    function updateSize() {
      setSize([window.innerWidth, window.innerHeight]);
    }
    window.addEventListener('resize', updateSize);
    updateSize();
    return () => window.removeEventListener('resize', updateSize);
  }, []);
  return size;
}

function ShowWindowDimensions(props) {
  const [width, height] = useWindowSize();
  return <span>Window size: {width} x {height}</span>;
}

这里的优点是逻辑是封装的,您可以在任何想要使用窗口大小的地方使用这个Hook。

使用React类:

你可以在componentDidMount中监听,类似于这个组件,它只显示窗口尺寸(如<span>窗口大小:1024 x 768</span>):

import React from 'react';

class ShowWindowDimensions extends React.Component {
  state = { width: 0, height: 0 };
  render() {
    return <span>Window size: {this.state.width} x {this.state.height}</span>;
  }
  updateDimensions = () => {
    this.setState({ width: window.innerWidth, height: window.innerHeight });
  };
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('resize', this.updateDimensions);
  }
  componentWillUnmount() {
    window.removeEventListener('resize', this.updateDimensions);
  }
}

2020年更新。对于认真关注性能的React开发人员。

上述解决方案确实有效,但只要窗口大小改变一个像素,就会重新渲染组件。

这通常会导致性能问题,所以我写了useWindowDimension钩子,在短时间内反弹调整大小事件。如100毫秒

import React, { useState, useEffect } from 'react';

export function useWindowDimension() {
  const [dimension, setDimension] = useState([
    window.innerWidth,
    window.innerHeight,
  ]);
  useEffect(() => {
    const debouncedResizeHandler = debounce(() => {
      console.log('***** debounced resize'); // See the cool difference in console
      setDimension([window.innerWidth, window.innerHeight]);
    }, 100); // 100ms
    window.addEventListener('resize', debouncedResizeHandler);
    return () => window.removeEventListener('resize', debouncedResizeHandler);
  }, []); // Note this empty array. this effect should run only on mount and unmount
  return dimension;
}

function debounce(fn, ms) {
  let timer;
  return _ => {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(_ => {
      timer = null;
      fn.apply(this, arguments);
    }, ms);
  };
}

像这样使用它。

function YourComponent() {
  const [width, height] = useWindowDimension();
  return <>Window width: {width}, Window height: {height}</>;
}

在index.js:

function render() {
  ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
}

render();

window.addEventListener('resize', render);

重新渲染要求重新计算所有依赖于React本身无法检测到的变量的东西,比如window。innerWidth/innerHeight, localStorage等,同时保持应用程序状态不变。

如果需要在其他情况下重新渲染,也可以导出此render()函数并在其他地方使用。

虽然我不确定这对性能的影响(因为它可能会重新渲染所有内容或只是改变了什么),但对我来说,调整大小时它似乎足够快。

componentDidMount() {

    // Handle resize
    window.addEventListener('resize', this.handleResize);
}




handleResize = () => {
    this.renderer.setSize(this.mount.clientWidth, this.mount.clientHeight);
    this.camera.aspect = this.mount.clientWidth / this.mount.clientHeight;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
};

只需要定义调整大小事件函数。

然后更新渲染器的大小(画布),为相机分配一个新的纵横比。

卸载和重挂在我看来是一个疯狂的解决方案....

下面是底座,如果需要的话。

            <div
                className={this.state.canvasActive ? 'canvasContainer isActive' : 'canvasContainer'}
                ref={mount => {
                    this.mount = mount;
                }}
            />

不确定这是否是最好的方法,但对我来说有效的方法是首先创建一个商店,我称之为WindowStore:

import {assign, events} from '../../libs';
import Dispatcher from '../dispatcher';
import Constants from '../constants';

let CHANGE_EVENT = 'change';
let defaults = () => {
    return {
        name: 'window',
        width: undefined,
        height: undefined,
        bps: {
            1: 400,
            2: 600,
            3: 800,
            4: 1000,
            5: 1200,
            6: 1400
        }
    };
};
let save = function(object, key, value) {
    // Save within storage
    if(object) {
        object[key] = value;
    }

    // Persist to local storage
    sessionStorage[storage.name] = JSON.stringify(storage);
};
let storage;

let Store = assign({}, events.EventEmitter.prototype, {
    addChangeListener: function(callback) {
        this.on(CHANGE_EVENT, callback);
        window.addEventListener('resize', () => {
            this.updateDimensions();
            this.emitChange();
        });
    },
    emitChange: function() {
        this.emit(CHANGE_EVENT);
    },
    get: function(keys) {
        let value = storage;

        for(let key in keys) {
            value = value[keys[key]];
        }

        return value;
    },
    initialize: function() {
        // Set defaults
        storage = defaults();
        save();
        this.updateDimensions();
    },
    removeChangeListener: function(callback) {
        this.removeListener(CHANGE_EVENT, callback);
        window.removeEventListener('resize', () => {
            this.updateDimensions();
            this.emitChange();
        });
    },
    updateDimensions: function() {
        storage.width =
            window.innerWidth ||
            document.documentElement.clientWidth ||
            document.body.clientWidth;
        storage.height =
            window.innerHeight ||
            document.documentElement.clientHeight ||
            document.body.clientHeight;
        save();
    }
});

export default Store;

然后我在我的组件中使用这个存储,就像这样:

import WindowStore from '../stores/window';

let getState = () => {
    return {
        windowWidth: WindowStore.get(['width']),
        windowBps: WindowStore.get(['bps'])
    };
};

export default React.createClass(assign({}, base, {
    getInitialState: function() {
        WindowStore.initialize();

        return getState();
    },
    componentDidMount: function() {
        WindowStore.addChangeListener(this._onChange);
    },
    componentWillUnmount: function() {
        WindowStore.removeChangeListener(this._onChange);
    },
    render: function() {
        if(this.state.windowWidth < this.state.windowBps[2] - 1) {
            // do something
        }

        // return
        return something;
    },
    _onChange: function() {
        this.setState(getState());
    }
}));

供你参考,这些文件被部分删减了。