我经常听到/读到以下建议:

在检查事件是否为空并触发它之前,始终要对事件进行复制。这将消除线程的一个潜在问题,即事件在你检查null和你触发事件的位置之间变成null:

// Copy the event delegate before checking/calling
EventHandler copy = TheEvent;

if (copy != null)
    copy(this, EventArgs.Empty); // Call any handlers on the copied list

更新:我认为从阅读优化,这可能也需要事件成员是volatile,但Jon Skeet在他的回答中说,CLR不会优化掉副本。

但与此同时,为了让这个问题发生,另一个线程必须做这样的事情:

// Better delist from event - don't want our handler called from now on:
otherObject.TheEvent -= OnTheEvent;
// Good, now we can be certain that OnTheEvent will not run...

实际的序列可能是这样的:

// Copy the event delegate before checking/calling
EventHandler copy = TheEvent;

// Better delist from event - don't want our handler called from now on:
otherObject.TheEvent -= OnTheEvent;    
// Good, now we can be certain that OnTheEvent will not run...

if (copy != null)
    copy(this, EventArgs.Empty); // Call any handlers on the copied list

重点是OnTheEvent运行后,作者已经取消订阅,但他们只是取消订阅专门避免这种情况发生。当然,真正需要的是在添加和删除访问器中具有适当同步的自定义事件实现。此外,如果在触发事件时持有锁,则可能存在死锁的问题。

So is this Cargo Cult Programming? It seems that way - a lot of people must be taking this step to protect their code from multiple threads, when in reality it seems to me that events require much more care than this before they can be used as part of a multi-threaded design. Consequently, people who are not taking that additional care might as well ignore this advice - it simply isn't an issue for single-threaded programs, and in fact, given the absence of volatile in most online example code, the advice may be having no effect at all.

(在成员声明中分配空委托{}不是更简单吗,这样你就永远不需要在第一时间检查null ?)

Updated: In case it wasn't clear, I did grasp the intention of the advice - to avoid a null reference exception under all circumstances. My point is that this particular null reference exception can only occur if another thread is delisting from the event, and the only reason for doing that is to ensure that no further calls will be received via that event, which clearly is NOT achieved by this technique. You'd be concealing a race condition - it would be better to reveal it! That null exception helps to detect an abuse of your component. If you want your component to be protected from abuse, you could follow the example of WPF - store the thread ID in your constructor and then throw an exception if another thread tries to interact directly with your component. Or else implement a truly thread-safe component (not an easy task).

所以我认为,仅仅做这种复制/检查的习惯是盲目的编程,会给你的代码增加混乱和噪音。要真正防范其他线程,需要做更多的工作。

针对Eric Lippert博客文章的更新:

因此,关于事件处理程序,我错过了一个主要的事情:“事件处理程序必须健壮,即使在事件被取消订阅后也需要被调用”,显然,因此我们只需要关心事件委托为空的可能性。对事件处理程序的需求在任何地方都有记录吗?

所以:“有其他方法可以解决这个问题;例如,初始化处理程序以拥有一个永远不会删除的空操作。但做空检查是标准模式。”

所以我的问题剩下的一个片段是,为什么显式空检查是“标准模式”?另一种方法,分配空委托,只需要将= delegate{}添加到事件声明中,这就消除了每个引发事件的地方的那些臭仪式。可以很容易地确保实例化空委托的成本很低。还是我还遗漏了什么?

当然,就像Jon Skeet所建议的那样,这只是。net 1。X条没有消失的建议,就像它在2005年应该消失的那样?


更新

从c# 6开始,这个问题的答案是:

SomeEvent?.Invoke(this, e);

当前回答

“为什么显式空检查是‘标准模式’?”

我怀疑其原因可能是空检查的性能更好。

如果你总是在创建事件时订阅一个空委托,会有一些开销:

构造空委托的开销。 构建包含它的委托链的成本。 每次引发事件时调用无意义委托的成本。

(请注意,UI控件通常有大量的事件,其中大多数从未订阅过。必须为每个事件创建一个虚拟订阅者,然后调用它,这可能会严重影响性能。)

我做了一些粗略的性能测试,看看subscribe-empty-delegate方法的影响,下面是我的结果:

Executing 50000000 iterations . . .
OnNonThreadSafeEvent took:      432ms
OnClassicNullCheckedEvent took: 490ms
OnPreInitializedEvent took:     614ms <--
Subscribing an empty delegate to each event . . .
Executing 50000000 iterations . . .
OnNonThreadSafeEvent took:      674ms
OnClassicNullCheckedEvent took: 674ms
OnPreInitializedEvent took:     2041ms <--
Subscribing another empty delegate to each event . . .
Executing 50000000 iterations . . .
OnNonThreadSafeEvent took:      2011ms
OnClassicNullCheckedEvent took: 2061ms
OnPreInitializedEvent took:     2246ms <--
Done

请注意,对于零或一个订阅者的情况(通常用于事件丰富的UI控件),使用空委托预初始化的事件明显较慢(超过5000万次迭代…)

要了解更多信息和源代码,请访问这篇关于.NET事件调用线程安全的博客文章,这篇文章是我在提出这个问题的前一天发布的(!)

(我的测试设置可能有缺陷,所以请随意下载源代码并自己检查。任何反馈都非常感谢。)

其他回答

我看到很多人都倾向于用扩展的方法来做这件事……

public static class Extensions   
{   
  public static void Raise<T>(this EventHandler<T> handler, 
    object sender, T args) where T : EventArgs   
  {   
    if (handler != null) handler(sender, args);   
  }   
}

这为引发事件提供了更好的语法……

MyEvent.Raise( this, new MyEventArgs() );

并且还消除了本地副本,因为它是在方法调用时捕获的。

我从未真正认为这是一个大问题,因为我通常只在可重用组件上的静态方法(等)中防止这种潜在的线程错误,而且我不创建静态事件。

我做错了吗?

我真的很喜欢这篇文章——不是!即使我需要它与称为事件的c#功能一起工作!

为什么不在编译器中修复这个问题呢?我知道有MS的人读了这些帖子,所以请不要激怒它!

1 - Null问题)为什么不让事件是。empty而不是Null在第一个地方?有多少行代码将被保存为空检查或必须在声明中插入= delegate {} ?让编译器处理空的情况,IE什么都不做!如果这对事件的创建者很重要,他们可以检查.Empty并对它做任何他们关心的事情!否则,所有的空检查/委托添加都是围绕这个问题的黑客!

老实说,我厌倦了对每个事件都这样做——又名样板代码!

public event Action<thisClass, string> Some;
protected virtual void DoSomeEvent(string someValue)
{
  var e = Some; // avoid race condition here! 
  if(null != e) // avoid null condition here! 
     e(this, someValue);
}

2 -竞态条件问题)我读了Eric的博客文章,我同意H(处理程序)应该处理当它解引用自己,但不能使事件不可变/线程安全?IE,设置一个锁标志在它的创建,这样每当它被调用,它锁定所有订阅和取消订阅,而它的执行?

结论,

现代语言不应该为我们解决这些问题吗?

对于单线程应用程序,你是正确的,这不是一个问题。

但是,如果您正在制作一个公开事件的组件,则无法保证组件的使用者不会采用多线程,在这种情况下,您需要做好最坏的准备。

使用空委托确实解决了这个问题,但也会在每次调用事件时导致性能下降,并可能涉及GC。

您是对的,消费者试图取消订阅才会发生这种情况,但如果他们通过了临时副本,那么就认为消息已经在传输中。

如果你不使用临时变量,也不使用空委托,有人取消订阅,你会得到一个空引用异常,这是致命的,所以我认为代价是值得的。

我一直在使用这种设计模式来确保事件处理程序在取消订阅后不会执行。到目前为止,它工作得很好,尽管我还没有尝试过任何性能分析。

private readonly object eventMutex = new object();

private event EventHandler _onEvent = null;

public event EventHandler OnEvent
{
  add
  {
    lock(eventMutex)
    {
      _onEvent += value;
    }
  }

  remove
  {
    lock(eventMutex)
    {
      _onEvent -= value;
    }
  }

}

private void HandleEvent(EventArgs args)
{
  lock(eventMutex)
  {
    if (_onEvent != null)
      _onEvent(args);
  }
}

这些天我主要是在Android上使用Mono,当你试图在Activity被发送到后台后更新视图时,Android似乎不喜欢它。