如你所见,我的按钮在刑台的身体里。但是我得到了这个异常:

使用不包含脚手架的上下文调用Scaffold.of()。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('SnackBar Playground'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          color: Colors.pink,
          textColor: Colors.white,
          onPressed: _displaySnackBar(context),
          child: Text('Display SnackBar'),
        ),
      ),
    );
  }
}

_displaySnackBar(BuildContext context) {
  final snackBar = SnackBar(content: Text('Are you talkin\' to me?'));
  Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
}

编辑:

我找到了这个问题的另一个解决方案。如果我们给Scaffold一个键GlobalKey<ScaffoldState>,我们就可以像下面那样显示SnackBar,而不需要在Builder小部件中包装我们的主体。返回脚手架的小部件应该是一个有状态的小部件。

 _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackbar); 

当前回答

我可能会迟到。但这也会帮助到别人。 在脚手架下添加一个_key。 然后使用该_key调用openDrawer方法。

return Scaffold(
  key: _scaffoldKey, //this is the key
  endDrawer: Drawer(),
  appBar: AppBar( 
//all codes for appbar here
actions: [
IconButton(
        splashRadius: 20,
        icon: Icon(Icons.settings),
        onPressed: () {
          _scaffoldKey.currentState.openEndDrawer(); // this is it
       
        },
      ),]

其他回答

在这里,我们使用一个构建器来封装另一个需要小吃店的小部件

Builder(builder: (context) => GestureDetector(
    onTap: () {
        Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
            content: Text('Your Services have been successfully created Snackbar'),
        ));
        
    },
    child: Container(...)))

你可以使用GlobalKey。唯一的缺点是使用GlobalKey可能不是最有效的方法。

这样做的一个好处是,您还可以将该键传递给其他不包含任何脚手架的自定义小部件类。见(这里)

class HomePage extends StatelessWidget {
  final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>(); \\ new line
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,                           \\ new line
      appBar: AppBar(
        title: Text('SnackBar Playground'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          color: Colors.pink,
          textColor: Colors.white,
          onPressed: _displaySnackBar(context),
          child: Text('Display SnackBar'),
        ),
      ),
    );
  }
  _displaySnackBar(BuildContext context) {
    final snackBar = SnackBar(content: Text('Are you talkin\' to me?'));
    _scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackBar);   \\ edited line
  }
}

也许这段代码里有解决方案。

ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("SnackBar Message")));

更新- 2021年

脚手架.of(context)已弃用,改用ScaffoldMessenger。

从方法的文档中检查:

脚手架信使现在处理SnackBars以便持久跨 并且总是显示在当前脚手架上。缺省情况下, 脚手架信使的根是包含在MaterialApp,但你可以 为ScaffoldMessenger创建自己的可控范围 控制哪个脚手架接收你的零食棒。

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('Demo')
    ),
    body: Builder(
      // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
      // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
      builder: (BuildContext context) {
         return Center(
          child: RaisedButton(
            child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
            onPressed: () {
              ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(
                content: Text('Hello!'),
              ));
            },
          ),
        );
      },
    ),
  );
}

你可以在这里查看详细的弃用和新方法:

我不会使用默认的snackbar,因为你可以导入一个flushbar包,这可以实现更大的可定制性:

https://pub.dev/packages/flushbar

例如:

Flushbar(
                  title:  "Hey Ninja",
                  message:  "Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry",
                  duration:  Duration(seconds: 3),              
                )..show(context);