我想能够运行函数一旦一个小部件已经完成构建/加载,但我不确定如何。
我目前的用例是检查用户是否通过身份验证,如果没有,则重定向到登录视图。我不想检查之前,并推动登录视图或主视图,它需要发生后,主视图已加载。
有什么我可以用的吗?
我想能够运行函数一旦一个小部件已经完成构建/加载,但我不确定如何。
我目前的用例是检查用户是否通过身份验证,如果没有,则重定向到登录视图。我不想检查之前,并推动登录视图或主视图,它需要发生后,主视图已加载。
有什么我可以用的吗?
当前回答
尝试SchedulerBinding,
SchedulerBinding.instance
.addPostFrameCallback((_) => setState(() {
isDataFetched = true;
}));
其他回答
如果你有问题与新的SDK和旧的答案,你可以尝试我的解决方案。我已经在v3.0.4上测试了它
WidgetsBinding.instance.endOfFrame.then(
(_) {
if (mounted) {
// do some suff
// you can get width height of specific widget based on GlobalKey
};
},
);
我有一个有状态的小部件,我使用html_editor_enhanced插件小部件。这是在其中设置初始消息的唯一方法。
class _SendChatMessageState extends State<SendChatMessage> {
final _htmlController = HtmlEditorController();
@override
void initState() {
super.initState();
Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
_htmlController.setText(widget.chatMessage.message ?? '');
});
}
我尝试了addPostFrameCallback,但它不起作用,因为JavaScript生成异常“HTML编辑器仍在加载,请在评估此JS之前等待…”
如果你不想使用WidgetsBinding或SchedulerBinding:
使用Future或Timer(简单) Future<void> _runsAfterBuild() async { //此代码在build… } @override 小部件构建(BuildContext上下文){ 未来(_runsAfterBuild);// <——使用Future或Timer 返回容器(); } 等待一个虚拟的未来 Future<void> _runsAfterBuild() async { 等待未来((){});// <——虚拟等待 //此代码在build… } @override 小部件构建(BuildContext上下文){ _runsAfterBuild (); 返回容器(); }
更新:Flutter v1.8.4
上述两个代码现在都在工作:
工作:
WidgetsBinding.instance
.addPostFrameCallback((_) => yourFunction(context));
工作
import 'package:flutter/scheduler.dart';
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => yourFunction(context));
如果你正在寻找ReactNative的componentDidMount等效,Flutter有它。事情没那么简单,但原理是一样的。在Flutter中,小部件不直接处理它们的事件。相反,它们使用State对象来执行此操作。
class MyWidget extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() => MyState(this);
Widget build(BuildContext context){...} //build layout here
void onLoad(BuildContext context){...} //callback when layout build done
}
class MyState extends State<MyWidget>{
MyWidget widget;
MyState(this.widget);
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.build(context);
@override
void initState() => widget.onLoad(context);
}
状态。一旦屏幕完成布局渲染,initState将立即被调用。如果处于调试模式,即使在热重载时也不会再次调用,直到显式地达到这样做的时间。