我想能够运行函数一旦一个小部件已经完成构建/加载,但我不确定如何。

我目前的用例是检查用户是否通过身份验证,如果没有,则重定向到登录视图。我不想检查之前,并推动登录视图或主视图,它需要发生后,主视图已加载。

有什么我可以用的吗?


当前回答

有三种可能的方法:

1) WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => yourFunc(context));

2) Future.delayed(Duration.zero, () => yourFunc(context));

3) Timer.run(() => yourFunc(context));

至于context,在渲染完所有的小部件后,我需要在Scaffold.of(context)中使用它。

但在我看来,最好的办法是:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //all widgets are rendered here
  await yourFunc();
  runApp( MyApp() );
}

其他回答

最好的方法是,

1. WidgetsBinding

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      print("WidgetsBinding");
    });

2. SchedulerBinding

SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
  print("SchedulerBinding");
});

它可以在initState内部调用,两者都只会在构建小部件完成渲染后调用一次。

@override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    print("initState");
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      print("WidgetsBinding");
    });
    SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      print("SchedulerBinding");
    });
  }

以上两个代码的工作原理是一样的,因为它们都使用了类似的绑定框架。 要了解差异,请查看下面的链接。

https://medium.com/flutterworld/flutter-schedulerbinding-vs-widgetsbinding-149c71cb607f

另一个对我来说工作得很好的解决方案是包装你想通过Future.delayed()调用的函数,如下所示:

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
       Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => yourFunction());
    });
  }

如果你不想使用WidgetsBinding或SchedulerBinding:

使用Future或Timer(简单) Future<void> _runsAfterBuild() async { //此代码在build… } @override 小部件构建(BuildContext上下文){ 未来(_runsAfterBuild);// <——使用Future或Timer 返回容器(); } 等待一个虚拟的未来 Future<void> _runsAfterBuild() async { 等待未来((){});// <——虚拟等待 //此代码在build… } @override 小部件构建(BuildContext上下文){ _runsAfterBuild (); 返回容器(); }

如果你有问题与新的SDK和旧的答案,你可以尝试我的解决方案。我已经在v3.0.4上测试了它

WidgetsBinding.instance.endOfFrame.then(
  (_) {
    if (mounted) {
          // do some suff 
          // you can get width height of specific widget based on GlobalKey
       };
  },
);

我有一个有状态的小部件,我使用html_editor_enhanced插件小部件。这是在其中设置初始消息的唯一方法。

class _SendChatMessageState extends State<SendChatMessage> {
  final _htmlController = HtmlEditorController();

      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
          Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
            _htmlController.setText(widget.chatMessage.message ?? '');
          });
      }

我尝试了addPostFrameCallback,但它不起作用,因为JavaScript生成异常“HTML编辑器仍在加载,请在评估此JS之前等待…”