这两个实体是一对多关系(由代码第一个fluent api构建)。
public class Parent
{
public Parent()
{
this.Children = new List<Child>();
}
public int Id { get; set; }
public virtual ICollection<Child> Children { get; set; }
}
public class Child
{
public int Id { get; set; }
public int ParentId { get; set; }
public string Data { get; set; }
}
在我的WebApi控制器中,我有创建父实体(工作正常)和更新父实体(有一些问题)的操作。更新操作如下所示:
public void Update(UpdateParentModel model)
{
//what should be done here?
}
目前我有两个想法:
获取一个被跟踪的父实体,命名为按模型存在的。Id,并将模型中的值逐个分配给实体。这听起来很愚蠢。在模型中。我不知道哪个子是新的,哪个子是修改的(甚至是删除的)。
通过模型创建一个新的父实体,并将其附加到DbContext并保存。但是DbContext如何知道子节点的状态(新增/删除/修改)呢?
实现这个功能的正确方法是什么?
下面的代码片段来自我的一个项目,我在其中实现了同样的事情。它将保存数据,如果有新的条目,更新,如果记录是不可用的张贴json。
Json数据来帮助你理解模式:
{
"groupId": 1,
"groupName": "Group 1",
"sortOrder": 1,
"filterNames": [
{
"filterId": 1,
"filterName1": "Name11111",
"sortOrder": 10,
"groupId": 1
} ,
{
"filterId": 1006,
"filterName1": "Name Changed 1",
"sortOrder": 10,
"groupId": 1
} ,
{
"filterId": 1007,
"filterName1": "New Filter 1",
"sortOrder": 10,
"groupId": 1
} ,
{
"filterId": 2,
"filterName1": "Name 2 Changed",
"sortOrder": 10,
"groupId": 1
}
]
}
public async Task<int> UpdateFilter(FilterGroup filterGroup)
{
var Ids = from f in filterGroup.FilterNames select f.FilterId;
var toBeDeleted = dbContext.FilterNames.Where(x => x.GroupId == filterGroup.GroupId
&& !Ids.Contains(x.FilterId)).ToList();
foreach(var item in toBeDeleted)
{
dbContext.FilterNames.Remove(item);
}
await dbContext.SaveChangesAsync();
dbContext.FilterGroups.Attach(filterGroup);
dbContext.Entry(filterGroup).State = EntityState.Modified;
for(int i=0;i<filterGroup.FilterNames.Count();i++)
{
if (filterGroup.FilterNames.ElementAt(i).FilterId != 0)
{
dbContext.Entry(filterGroup.FilterNames.ElementAt(i)).State = EntityState.Modified;
}
}
return await dbContext.SaveChangesAsync();
}
这个应该可以了……
private void Reconcile<T>(DbContext context,
IReadOnlyCollection<T> oldItems,
IReadOnlyCollection<T> newItems,
Func<T, T, bool> compare)
{
var itemsToAdd = new List<T>();
var itemsToRemove = new List<T>();
foreach (T newItem in newItems)
{
T oldItem = oldItems.FirstOrDefault(arg1 => compare(arg1, newItem));
if (oldItem == null)
{
itemsToAdd.Add(newItem);
}
else
{
context.Entry(oldItem).CurrentValues.SetValues(newItem);
}
}
foreach (T oldItem in oldItems)
{
if (!newItems.Any(arg1 => compare(arg1, oldItem)))
{
itemsToRemove.Add(oldItem);
}
}
foreach (T item in itemsToAdd)
context.Add(item);
foreach (T item in itemsToRemove)
context.Remove(item);
}
考虑使用https://github.com/WahidBitar/EF-Core-Simple-Graph-Update。
这对我来说很有效。
这个库很简单,实际上只有一个扩展方法
T InsertUpdateOrDeleteGraph<T>(this DbContext context,
T newEntity, T existingEntity)
https://github.com/WahidBitar/EF-Core-Simple-Graph-Update/blob/master/src/Diwink.Extensions.EntityFrameworkCore/DbContextExtensions.cs#L34
与这个问题的大多数答案相比,它是通用的(不使用硬编码的表名,可以用于不同的模型),
并包括针对不同模型更改的单元测试。
作者及时回应报告的问题。