在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

可以为枚举定义数据类型:

enum EnumName : [byte, char, int16, int32, int64, uint16, uint32, uint64]
{
    A = 1,
    B = 2
}

其他回答

从方法返回匿名类型并访问成员而不进行反射。

// Useful? probably not.
private void foo()
{
    var user = AnonCast(GetUserTuple(), new { Name = default(string), Badges = default(int) });
    Console.WriteLine("Name: {0} Badges: {1}", user.Name, user.Badges);
}

object GetUserTuple()
{
    return new { Name = "dp", Badges = 5 };
}    

// Using the magic of Type Inference...
static T AnonCast<T>(object obj, T t)
{
   return (T) obj;
}

我想说,将某些系统类用于扩展方法非常方便,例如system.Enum,您可以执行以下操作。。。

[Flags]
public enum ErrorTypes : int {
    None = 0,
    MissingPassword = 1,
    MissingUsername = 2,
    PasswordIncorrect = 4
}

public static class EnumExtensions {

    public static T Append<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (T)(ValueType)(((int)(ValueType) type | (int)(ValueType) value));
    }

    public static T Remove<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (T)(ValueType)(((int)(ValueType)type & ~(int)(ValueType)value));
    }

    public static bool Has<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (((int)(ValueType)type & (int)(ValueType)value) == (int)(ValueType)value);
    }

}

...

//used like the following...

ErrorTypes error = ErrorTypes.None;
error = error.Append(ErrorTypes.MissingUsername);
error = error.Append(ErrorTypes.MissingPassword);
error = error.Remove(ErrorTypes.MissingUsername);

//then you can check using other methods
if (error.Has(ErrorTypes.MissingUsername)) {
    ...
}

当然,这只是一个例子——这些方法可能需要更多的工作。。。

使用枚举。

将字符串转换为枚举:

enum MyEnum
{
    FirstValue,
    SecondValue,
    ThirdValue
}

string enumValueString = "FirstValue";
MyEnum val = (MyEnum)Enum.Parse(typeof(MyEnum), enumValueString, true)

我使用它从数据库中的设置表中加载ASP.NET应用程序中CacheItemPriority的值,这样我就可以动态控制缓存(以及其他设置),而不必关闭应用程序。

比较enum类型的变量时,不必强制转换为int:

MyEnum val = MyEnum.SecondValue;
if (val < MyEnum.ThirdValue)
{
    // Do something
}

我倾向于发现大多数C#开发人员不知道“可空”类型。基本上,基元可以具有空值。

double? num1 = null; 
double num2 = num1 ?? -100;

将一个可为null的双精度值num1设置为null,然后将一个常规双精度值num 2设置为num1或-100(如果num1为null)。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1t3y8s4s(VS.80).aspx

关于Nullable类型还有一点:

DateTime? tmp = new DateTime();
tmp = null;
return tmp.ToString();

它是返回String.Empty。有关详细信息,请查看此链接

我正在阅读《Pro ASP.NET MVC Framework》(APress)一书,并观察到作者对我陌生的Dictionary对象所做的一些事情。

他在没有使用Add()方法的情况下添加了一个新的键/值对。然后,他重写了相同的键/值对,而不必检查该键是否已经存在。例如:

Dictionary<string, int> nameAgeDict = new Dictionary<string, int>();
nameAgeDict["Joe"] = 34;      // no error. will just auto-add key/value
nameAgeDict["Joe"] = 41;      // no error. key/value just get overwritten
nameAgeDict.Add("Joe", 30);   // ERROR! key already exists

在很多情况下,我不需要检查字典是否已经有一个键,我只想添加相应的键/值对(如有必要,覆盖现有的键/值对)。在发现之前,我总是要在添加之前检查键是否已经存在。