在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

您可以通过较少的键入来添加和删除代理。

常规方式:

handler += new EventHandler(func);

更少的键入方式:

handler += func;

其他回答

避免检查空事件处理程序

在声明时向事件添加一个空委托,在调用事件之前不必总是检查事件是否为null,这是非常棒的。例子:

public delegate void MyClickHandler(object sender, string myValue);
public event MyClickHandler Click = delegate {}; // add empty delegate!

让你这样做

public void DoSomething()
{
    Click(this, "foo");
}

而不是这样

public void DoSomething()
{
    // Unnecessary!
    MyClickHandler click = Click;
    if (click != null) // Unnecessary! 
    {
        click(this, "foo");
    }
}

另请参阅埃里克·里佩尔(Eric Lippert)关于此主题的相关讨论和博客文章(以及可能的缺点)。

泛型和奇怪的递归模板模式确实有助于一些静态方法/属性声明。

假设您正在构建类层次结构:

class Base
{
}

class Foo: Base
{
}

class Bar: Base
{
}

现在,您需要在类型上声明静态方法,这些方法应该采用相同类型的参数(或返回值)或相同类型的静态财产。例如,您需要:

class Base
{
    public static Base Get()
    {
        // Return a suitable Base.
    }
}

class Foo: Base
{
    public static Foo Get()
    {
        // Return a suitable Foo.
    }
}

class Bar: Base
{
    public static Bar Get()
    {
        // Return a suitable Bar.
    }
}

如果这些静态方法基本上都做相同的事情,那么您手中就有大量重复的代码。一种解决方案是在返回值上删除类型安全,并始终返回Base类型。但是,如果您希望类型安全,那么解决方案是将Base声明为:

class Base<T> where T: Base<T>
{
    public static T Get<T>()
    {
        // Return a suitable T.
    }
}

你Foo和Bar是:

class Foo: Base<Foo>
{
}

class Bar: Base<Bar>
{
}

这样,他们将自动获得静态方法的副本。

将Singleton模式封装在基类中也很神奇(我知道下面的代码不是线程安全的,这只是为了证明一点):

public class Singleton<T> where T: Singleton<T>, new()
{
  public static T Instance { get; private set; }

  static Singleton<T>()
  {
    Instance = new T();
  }
}

我意识到这迫使您在单例子类上使用一个公共的无参数构造函数,但是如果没有where T:protected new()构造,在编译时就无法避免这种情况;然而,可以使用反射在运行时调用子类的受保护/私有无参数构造函数来实现这一点。

@告诉编译器忽略任何字符串中的转义字符。

只是想澄清一下。。。它并没有告诉它忽略转义字符,它实际上是告诉编译器将字符串解释为文字。

如果你有

string s = @"cat
             dog
             fish"

它实际上将打印为(注意,它甚至包括用于缩进的空格):

cat
             dog
             fish

考虑了@dp AnonCast,决定尝试一下。以下是我提出的可能对某些人有用的建议:

// using the concepts of dp's AnonCast
static Func<T> TypeCurry<T>(Func<object> f, T type)
{
    return () => (T)f();
}

下面是它的使用方法:

static void Main(string[] args)
{

    var getRandomObjectX = TypeCurry(GetRandomObject,
        new { Name = default(string), Badges = default(int) });

    do {

        var obj = getRandomObjectX();

        Console.WriteLine("Name : {0} Badges : {1}",
            obj.Name,
            obj.Badges);

    } while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Escape);

}

static Random r = new Random();
static object GetRandomObject()
{
    return new {
        Name = Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 4),
        Badges = r.Next(0, 100)
    };
}

无特定顺序:

Lists<>
Mutex

Framework 3.5中的新属性定义快捷方式。