我有一个JavaScript对象,如下所示:

var p = {
    "p1": "value1",
    "p2": "value2",
    "p3": "value3"
};

我如何循环遍历p的所有元素(p1、p2、p3…)并获取它们的键和值?


当前回答

在ES6中,我们有众所周知的符号来公开一些以前的内部方法,您可以使用它来定义迭代器如何为这个对象工作:

var p = {
    "p1": "value1",
    "p2": "value2",
    "p3": "value3",
    *[Symbol.iterator]() {
        yield *Object.keys(this);
    }
};

[...p] //["p1", "p2", "p3"]

这将给出与用于…相同的结果。。。在es6循环中。

for(var key in p) {
    console.log(key);
}

但了解您现在使用es6的能力很重要!

其他回答

变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};var myMap=新地图(Object.entries(p));for(let[k,v]of myMap.entries()){console.log(`${k}:${v}`)}<h3>ECMAScript 2017年</h3><p><b>Object.entries()</b>使将<b>对象转换为映射</b>变得简单:</p>

Object.entries(myObject).map(([key, value]) => console.log(key, value))

你可以这样试试。myObject将是{name:“”,phone:“”}等等,这将生成密钥和值。所以这里的关键是名字,电话和价值就像狗,123123。

示例{name:“dog”}

这里的键是名字,值是狗。

下面是另一种迭代对象的方法。

变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};Object.keys(p).forEach(key=>{console.log(key,p[key])})

正在使用。。。in和Object hasOwnProperty变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(p中的var键){if(p.hasOwnProperty(键)){console.log(key,':',p[key]);}}正在使用。。。的和对象键变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(Object.keys(p)的var键){console.log(键,“:”,p[key])}使用Object键和forEach变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};Object.keys(p).forEach(函数(键){console.log(key,':',p[key]);});正在使用。。。的和对象条目变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(let[key,value]of Object.entries(p)){console.log(键,“:”,值);}使用Object条目和forEach变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};Object.entries(p).forEach(([key,value])=>console.log(key,':',value));

有趣的是,这些答案中的人都提到了Object.keys()和for。。。但从未组合:

var map = {well:'hello', there:'!'};
for (let key of Object.keys(map))
    console.log(key + ':' + map[key]);

你不能只是为了。。。因为它不是迭代器,并且。。。index或.forEach()调用Object.keys()是丑陋/低效的。我很高兴大多数人都没有。。。in(有或没有检查.hasOwnProperty()),因为这也有点混乱,所以除了我上面的答案之外,我想说。。。


您可以使普通对象关联迭代!行为就像地图一样,直接使用了。。。属于DEMO在Chrome和FF中工作(我假设只有ES6)

var ordinaryObject = {well:'hello', there:'!'};
for (let pair of ordinaryObject)
    //key:value
    console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);

//or
for (let [key, value] of ordinaryObject)
    console.log(key + ':' + value);

只要你在下面加上我的垫片:

//makes all objects iterable just like Maps!!! YAY
//iterates over Object.keys() (which already ignores prototype chain for us)
Object.prototype[Symbol.iterator] = function() {
    var keys = Object.keys(this)[Symbol.iterator]();
    var obj = this;
    var output;
    return {next:function() {
        if (!(output = keys.next()).done)
            output.value = [output.value, obj[output.value]];
        return output;
    }};
};

无需创建一个真正的Map对象,该对象不具备良好的语法功能。

var trueMap = new Map([['well', 'hello'], ['there', '!']]);
for (let pair of trueMap)
    console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);

事实上,有了这个填充程序,如果您仍然想利用Map的其他功能(不填充它们),但仍然想使用整洁的对象表示法,因为对象现在是可迭代的,那么您现在只需从中创建一个Map即可!

//shown in demo
var realMap = new Map({well:'hello', there:'!'});

对于那些不喜欢填充,或者不喜欢处理原型的人,可以在窗口上创建函数,然后调用类似于getObjIterator()的函数;

//no prototype manipulation
function getObjIterator(obj) {
    //create a dummy object instead of adding functionality to all objects
    var iterator = new Object();

    //give it what the shim does but as its own local property
    iterator[Symbol.iterator] = function() {
        var keys = Object.keys(obj)[Symbol.iterator]();
        var output;

        return {next:function() {
            if (!(output = keys.next()).done)
                output.value = [output.value, obj[output.value]];
            return output;
        }};
    };

    return iterator;
}

现在,您可以将其作为普通函数调用,其他任何内容都不受影响

var realMap = new Map(getObjIterator({well:'hello', there:'!'}))

or

for (let pair of getObjIterator(ordinaryObject))

这没有理由不起作用。

欢迎来到未来。