我有一个JavaScript对象,如下所示:
var p = {
"p1": "value1",
"p2": "value2",
"p3": "value3"
};
我如何循环遍历p的所有元素(p1、p2、p3…)并获取它们的键和值?
我有一个JavaScript对象,如下所示:
var p = {
"p1": "value1",
"p2": "value2",
"p3": "value3"
};
我如何循环遍历p的所有元素(p1、p2、p3…)并获取它们的键和值?
当前回答
在Object.keys()上使用for
喜欢:
let对象={“key1”:“value1”,“key2”:“value2”,“key3”:“value3”};for(let key of Object.keys(对象)){console.log(key+“:”+对象[key])}
其他回答
有两个选项:
您可以使用。。在那里
变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(p中的常量项){console.log(`key=${item},value=${p[item]}`);}
您还可以调用Object.entries()来创建一个包含所有可枚举财产的数组。之后,您可以使用map、foreach或for循环浏览它。。属于
变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};Object.entries(p).map(item=>{console.log(项)})
变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};Object.entries(p).forEach(item=>{console.log(项)})
变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(Object.entries(p)的常量项){console.log(项)}
有关Object.entries()的更多信息,请参见此处
for(key in p) {
alert( p[key] );
}
注意:可以对数组执行此操作,但也要对长度和其他财产进行迭代。
在ES6中,我们有众所周知的符号来公开一些以前的内部方法,您可以使用它来定义迭代器如何为这个对象工作:
var p = {
"p1": "value1",
"p2": "value2",
"p3": "value3",
*[Symbol.iterator]() {
yield *Object.keys(this);
}
};
[...p] //["p1", "p2", "p3"]
这将给出与用于…相同的结果。。。在es6循环中。
for(var key in p) {
console.log(key);
}
但了解您现在使用es6的能力很重要!
您可以向所有对象添加一个简单的forEach函数,这样就可以自动循环任何对象:
Object.defineProperty(Object.prototype, 'forEach', {
value: function (func) {
for (var key in this) {
if (!this.hasOwnProperty(key)) {
// skip loop if the property is from prototype
continue;
}
var value = this[key];
func(key, value);
}
},
enumerable: false
});
对于那些不喜欢“For…in”方法的人:
Object.defineProperty(Object.prototype, 'forEach', {
value: function (func) {
var arr = Object.keys(this);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var key = arr[i];
func(key, this[key]);
}
},
enumerable: false
});
现在,您可以简单地调用:
p.forEach (function(key, value){
console.log ("Key: " + key);
console.log ("Value: " + value);
});
如果您不想与其他forEach方法发生冲突,可以使用您的唯一名称命名它。
有趣的是,这些答案中的人都提到了Object.keys()和for。。。但从未组合:
var map = {well:'hello', there:'!'};
for (let key of Object.keys(map))
console.log(key + ':' + map[key]);
你不能只是为了。。。因为它不是迭代器,并且。。。index或.forEach()调用Object.keys()是丑陋/低效的。我很高兴大多数人都没有。。。in(有或没有检查.hasOwnProperty()),因为这也有点混乱,所以除了我上面的答案之外,我想说。。。
您可以使普通对象关联迭代!行为就像地图一样,直接使用了。。。属于DEMO在Chrome和FF中工作(我假设只有ES6)
var ordinaryObject = {well:'hello', there:'!'};
for (let pair of ordinaryObject)
//key:value
console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);
//or
for (let [key, value] of ordinaryObject)
console.log(key + ':' + value);
只要你在下面加上我的垫片:
//makes all objects iterable just like Maps!!! YAY
//iterates over Object.keys() (which already ignores prototype chain for us)
Object.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var keys = Object.keys(this)[Symbol.iterator]();
var obj = this;
var output;
return {next:function() {
if (!(output = keys.next()).done)
output.value = [output.value, obj[output.value]];
return output;
}};
};
无需创建一个真正的Map对象,该对象不具备良好的语法功能。
var trueMap = new Map([['well', 'hello'], ['there', '!']]);
for (let pair of trueMap)
console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);
事实上,有了这个填充程序,如果您仍然想利用Map的其他功能(不填充它们),但仍然想使用整洁的对象表示法,因为对象现在是可迭代的,那么您现在只需从中创建一个Map即可!
//shown in demo
var realMap = new Map({well:'hello', there:'!'});
对于那些不喜欢填充,或者不喜欢处理原型的人,可以在窗口上创建函数,然后调用类似于getObjIterator()的函数;
//no prototype manipulation
function getObjIterator(obj) {
//create a dummy object instead of adding functionality to all objects
var iterator = new Object();
//give it what the shim does but as its own local property
iterator[Symbol.iterator] = function() {
var keys = Object.keys(obj)[Symbol.iterator]();
var output;
return {next:function() {
if (!(output = keys.next()).done)
output.value = [output.value, obj[output.value]];
return output;
}};
};
return iterator;
}
现在,您可以将其作为普通函数调用,其他任何内容都不受影响
var realMap = new Map(getObjIterator({well:'hello', there:'!'}))
or
for (let pair of getObjIterator(ordinaryObject))
这没有理由不起作用。
欢迎来到未来。