我被告知不要使用。。。在JavaScript中使用数组。为什么不呢?


当前回答

因为。。。in通过持有数组的对象枚举,而不是数组本身。如果我向数组原型链中添加了一个函数,那么它也将包含在内。即。

Array.prototype.myOwnFunction = function() { alert(this); }
a = new Array();
a[0] = 'foo';
a[1] = 'bar';
for(x in a){
 document.write(x + ' = ' + a[x]);
}

这将写入:

0 = foo
1 = bar
myOwnFunction = function() { alert(this); }

而且,由于您永远无法确定不会向原型链中添加任何内容,因此只需使用for循环来枚举数组:

for(i=0,x=a.length;i<x;i++){
 document.write(i + ' = ' + a[i]);
}

这将写入:

0 = foo
1 = bar

其他回答

TL&DR:在数组中使用for in循环并不是坏事,事实上恰恰相反。

我认为如果在数组中正确使用,for in循环是JS的瑰宝。你应该完全控制你的软件,并知道你在做什么。让我们看看上面提到的缺点,并逐一反驳它们。

它还遍历继承的财产:首先,对Array.prototype的任何扩展都应该使用Object.defineProperty()完成,并且它们的可枚举描述符应该设置为false。任何没有这样做的库都不应该被使用。添加到继承链中的财产稍后会被计数:当按Object.setPrototypeOf或按类扩展进行数组子分类时。您应该再次使用Object.defineProperty(),它默认将可写、可枚举和可配置的属性描述符设置为false。让我们在这里看到一个数组子类示例。。。

函数堆栈(…a){var stack=新数组(…a);Object.setPrototypeOf(堆栈,stack.prototype);返回堆栈;}Stack.prototype=对象.create(Array.prototype);//现在堆栈可以完全访问数组方法。Object.defineProperty(Stack.prototype,“constructor”,{value:Stack});//现在Stack是一个合适的构造函数Object.defineProperty(Stack.prototype,“peak”,{value:function(){//将Stack“only”方法添加到Stack.prototype。返回this[this.length-1];}});var s=新堆栈(1,2,3,4,1);console.log(s.peak());s[s.length]=7;console.log(“长度:”,s.length);s.push(42);console.log(JSON.stringify);console.log(“长度:”,s.length);for(var i in s)console.log(s[i]);

所以你看。。因为您关心代码,所以in循环现在是安全的。

for in循环很慢:见鬼,没有。如果你在不时需要的稀疏数组上循环,这是迄今为止最快的迭代方法。这是人们应该知道的最重要的表演技巧之一。让我们看一个例子。我们将在稀疏数组上循环。

变量a=[];a[0]=“零”;a[10000000]=“1000万”;console.time(“用于数组a上的循环:”);对于(var i=0;i<a.length;i++)a[i]&&console.log(a[i]);console.timeEnd(“用于数组a上的循环:”);console.time(“用于数组a上的循环:”);对于(a中的var i)a[i]&&console.log(a[i]);console.timeEnd(“用于数组a上的循环中:”);

简短的回答:这不值得。


更长的答案:即使不需要顺序元素顺序和最佳性能,这也不值得。


长篇大论:这不值得。。。

使用for(数组中的var属性)将导致数组作为对象迭代,遍历对象原型链,最终执行速度比基于索引的for循环慢。for(…in…)不能保证按顺序返回对象财产,这可能是意料之中的。使用hasOwnProperty()和!用于筛选对象财产的isNaN()检查是一项额外的开销,导致它的执行速度更慢,并否定了首先使用它的主要原因,即因为它的格式更简洁。

出于这些原因,甚至不存在性能和便利性之间可接受的权衡。除非目的是将数组作为对象处理,并对数组的对象财产执行操作,否则实际上没有任何好处。

这不一定是坏的(根据您正在做的事情),但在数组的情况下,如果在Array.prototype中添加了一些东西,那么您将得到奇怪的结果。您希望此循环运行三次:

var arr = ['a','b','c'];
for (var key in arr) { ... }

如果一个名为helpfulUtilityMethod的函数被添加到Array的原型中,那么循环将运行四次:键将是0、1、2和helpfulUtilityMethod。如果你只需要整数,噢。

一个重要的方面是。。。in-only迭代包含在对象中的财产,该对象的可枚举属性属性设置为true。因此,如果尝试使用for对对象进行迭代。。。然后,如果任意财产的可枚举属性为false,则可能会丢失这些属性。很有可能更改普通Array对象的可枚举属性属性,以便不枚举某些元素。虽然一般来说,属性属性倾向于应用于对象中的函数财产。

可以通过以下方式检查财产的可枚举属性属性的值:

myobject.propertyIsEnumerable('myproperty')

或获取所有四个属性属性:

Object.getOwnPropertyDescriptor(myobject,'myproperty')

这是ECMAScript 5中提供的一个特性——在早期版本中,无法更改可枚举属性属性的值(它总是设置为true)。

此外,由于语义的原因,在treats数组(即与任何其他JavaScript对象相同)中使用的方法与其他流行语言不一致。

// C#
char[] a = new char[] {'A', 'B', 'C'};
foreach (char x in a) System.Console.Write(x); //Output: "ABC"

// Java
char[] a = {'A', 'B', 'C'};
for (char x : a) System.out.print(x);          //Output: "ABC"

// PHP
$a = array('A', 'B', 'C');
foreach ($a as $x) echo $x;                    //Output: "ABC"

// JavaScript
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var x in a) document.write(x);            //Output: "012"