我想在while循环中添加一个delay/sleep:

我是这样试的:

alert('hi');

for(var start = 1; start < 10; start++) {
  setTimeout(function () {
    alert('hello');
  }, 3000);
}

只有第一种情况是正确的:在显示alert('hi')后,它将等待3秒,然后alert('hello')将显示,但随后alert('hello')将不断重复。

我想要的是,在警报('hello')显示3秒后警报('hi'),然后它需要等待3秒的第二次警报('hello'),以此类推。


当前回答

试试这个…

var icount=0;
for (let i in items) {
   icount=icount+1000;
   new beginCount(items[i],icount);
}

function beginCount(item,icount){
  setTimeout(function () {

   new actualFunction(item,icount);

 }, icount);
}

function actualFunction(item,icount){
  //...runs ever 1 second
 console.log(icount);
}

其他回答

非常简单的单行解决方案,具有实际的异步等待延迟(没有排队setTimeout):

下面的(自动执行匿名)函数在循环之间创建一个实际的延迟,而不是具有不同超时的多个settimeout,这可能会弄乱内存。

在100个循环中的每一个循环中,它都等待一个新的承诺来解决。 这只发生在setTimeout '允许'它在90ms后。在此之前,代码将被async-await / pending Promise阻塞。

(async () => { For(令i=0;我< 100;我+ +){ 等待新的承诺((resolve) => {setTimeout(() =>{文档。我写(“${}”);解决(true)}, 90)}); } })()

如果使用ES6,你可以使用for循环来实现:

For(令I = 1;I < 10;我+ +){ setTimeout(函数定时器(){ console.log(“hello world”); }, I * 3000); }

它为每次迭代声明i,这意味着超时是+ 1000之前的超时。这样,传递给setTimeout的就是我们想要的。

/* 
  Use Recursive  and setTimeout 
  call below function will run loop loopFunctionNeedCheck until 
  conditionCheckAfterRunFn = true, if conditionCheckAfterRunFn == false : delay 
  reRunAfterMs miliseconds and continue loop
  tested code, thanks
*/

function functionRepeatUntilConditionTrue(reRunAfterMs, conditionCheckAfterRunFn,
 loopFunctionNeedCheck) {
    loopFunctionNeedCheck();
    var result = conditionCheckAfterRunFn();
    //check after run
    if (!result) {
        setTimeout(function () {
            functionRepeatUntilConditionTrue(reRunAfterMs, conditionCheckAfterRunFn, loopFunctionNeedCheck)
        }, reRunAfterMs);
    }
    else  console.log("completed, thanks");    
            //if you need call a function after completed add code call callback in here
}

//passing-parameters-to-a-callback-function
// From Prototype.js 
if (!Function.prototype.bind) { // check if native implementation available
    Function.prototype.bind = function () {
        var fn = this, args = Array.prototype.slice.call(arguments),
            object = args.shift();
        return function () {
            return fn.apply(object,
              args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
        };
    };
}

//test code: 
var result = 0; 
console.log("---> init result is " + result);
var functionNeedRun = function (step) {           
   result+=step;    
       console.log("current result is " + result);  
}
var checkResultFunction = function () {
    return result==100;
}  

//call this function will run loop functionNeedRun and delay 500 miliseconds until result=100    
functionRepeatUntilConditionTrue(500, checkResultFunction , functionNeedRun.bind(null, 5));

//result log from console:
/*
---> init result is 0
current result is 5
undefined
current result is 10
current result is 15
current result is 20
current result is 25
current result is 30
current result is 35
current result is 40
current result is 45
current result is 50
current result is 55
current result is 60
current result is 65
current result is 70
current result is 75
current result is 80
current result is 85
current result is 90
current result is 95
current result is 100
completed, thanks
*/

setTimeout()函数是非阻塞的,将立即返回。因此,您的循环将非常快速地迭代,它将快速连续地启动一个接一个的3秒超时触发器。这就是为什么你的第一个警告会在3秒后弹出,而所有其他的警告都会紧随其后,没有任何延迟。

你可能想用这样的东西代替:

var i = 1; // set your counter to 1 function myLoop() { // create a loop function setTimeout(function() { // call a 3s setTimeout when the loop is called console.log('hello'); // your code here i++; // increment the counter if (i < 10) { // if the counter < 10, call the loop function myLoop(); // .. again which will trigger another } // .. setTimeout() }, 3000) } myLoop(); // start the loop

你也可以通过使用一个自调用函数,将迭代次数作为参数传递给它:

(函数myLoop(i) { setTimeout(函数(){ console.log('你好');//你的代码 if(——i) myLoop(i);//减少i,如果i > 0再次调用myLoop }, 3000) }) (10);//传递迭代次数作为参数

这个脚本适用于大多数情况

function timer(start) {
    setTimeout(function () { //The timer
        alert('hello');
    }, start*3000); //needs the "start*" or else all the timers will run at 3000ms
}

for(var start = 1; start < 10; start++) {
    timer(start);
}