我有一个映射,这是由几个线程并发修改。

在Java API中似乎有三种不同的同步Map实现:

哈希表 collections . synchronizedmap(地图) ConcurrentHashMap

根据我的理解,Hashtable是一个旧的实现(扩展了过时的Dictionary类),后来为了适应Map接口而进行了调整。虽然它是同步的,但它似乎有严重的可伸缩性问题,不推荐用于新项目。

那另外两个呢?Collections.synchronizedMap(Map)和ConcurrentHashMaps返回的Map之间有什么区别?哪一种适合哪种情况?


当前回答

ConcurrentHashMap针对并发访问进行了优化。

访问不锁定整个映射,而是使用更细粒度的策略,这提高了可伸缩性。还有专门针对并发访问的功能增强,例如并发迭代器。

其他回答

根据您的需要,使用ConcurrentHashMap。它允许从多个线程并发修改Map,而不需要阻塞它们。synchronizedmap (map)创建了一个阻塞map,这会降低性能,但确保了一致性(如果使用得当)。

如果您需要确保数据的一致性,并且每个线程需要有一个最新的映射视图,则使用第二个选项。如果性能非常关键,并且每个线程只向映射中插入数据,读取频率较低,则使用第一种方法。

如果可以使用ConcurrentHashMap,则首选它——尽管它至少需要Java 5。

它被设计成在多线程使用时可以很好地扩展。当一次只有一个线程访问Map时,性能可能会稍微差一些,但当多个线程并发访问映射时,性能会显著提高。

我找到了一篇博客文章,它复制了优秀的《Java并发实践》一书中的一个表格,我强烈推荐这本书。

集合。synchronizedMap只有在需要用其他特征(可能是某种有序映射,如TreeMap)来包装映射时才有意义。

一般来说,如果你想使用ConcurrentHashMap,确保你已经准备好错过“更新”(即打印HashMap的内容并不能确保它会打印最新的Map),并使用CyclicBarrier等api来确保程序生命周期的一致性。

如果数据一致性非常重要-使用Hashtable或Collections.synchronizedMap(Map)。 如果速度/性能非常重要,数据更新可能会受到影响-使用ConcurrentHashMap。

Hashtable的“可伸缩性问题”在Collections.synchronizedMap(Map)中以完全相同的方式呈现——它们使用非常简单的同步,这意味着同一时间只有一个线程可以访问映射。

当您有简单的插入和查找时,这不是什么大问题(除非您做得非常密集),但是当您需要遍历整个Map时,这就变成了一个大问题,对于一个大型Map来说,这可能会花费很长时间——当一个线程这样做时,所有其他线程都必须等待,如果它们想要插入或查找任何东西。

ConcurrentHashMap使用非常复杂的技术来减少对同步的需求,并允许多线程在不同步的情况下进行并行读访问,更重要的是,它提供了一个不需要同步的迭代器,甚至允许在交互期间修改Map(尽管它不保证在迭代期间插入的元素是否会返回)。