我有一个映射,这是由几个线程并发修改。

在Java API中似乎有三种不同的同步Map实现:

哈希表 collections . synchronizedmap(地图) ConcurrentHashMap

根据我的理解,Hashtable是一个旧的实现(扩展了过时的Dictionary类),后来为了适应Map接口而进行了调整。虽然它是同步的,但它似乎有严重的可伸缩性问题,不推荐用于新项目。

那另外两个呢?Collections.synchronizedMap(Map)和ConcurrentHashMaps返回的Map之间有什么区别?哪一种适合哪种情况?


当前回答

ConcurrentHashMap在Java 1.5中作为哈希表的替代品,作为并发包的一部分。使用ConcurrentHashMap,不仅可以安全地在并发多线程环境中使用,而且提供了比Hashtable和synchronizedMap更好的性能,那么您就有了更好的选择。ConcurrentHashMap性能更好,因为它锁定了Map的一部分。它允许并发读操作,同时通过同步写操作来保持完整性。

ConcurrentHashMap是如何实现的

ConcurrentHashMap was developed as alternative of Hashtable and support all functionality of Hashtable with additional ability, so called concurrency level. ConcurrentHashMap allows multiple readers to read simultaneously without using blocks. It becomes possible by separating Map to different parts and blocking only part of Map in updates. By default, concurrency level is 16, so Map is spitted to 16 parts and each part is managed by separated block. It means, that 16 threads can work with Map simultaneously, if they work with different parts of Map. It makes ConcurrentHashMap hight productive, and not to down thread-safety.

如果你对ConcurrentHashMap的一些重要特性感兴趣,以及什么时候应该使用这种Map的实现——我只是放了一个链接到一篇好文章——如何在Java中使用ConcurrentHashMap

其他回答

如果可以使用ConcurrentHashMap,则首选它——尽管它至少需要Java 5。

它被设计成在多线程使用时可以很好地扩展。当一次只有一个线程访问Map时,性能可能会稍微差一些,但当多个线程并发访问映射时,性能会显著提高。

我找到了一篇博客文章,它复制了优秀的《Java并发实践》一书中的一个表格,我强烈推荐这本书。

集合。synchronizedMap只有在需要用其他特征(可能是某种有序映射,如TreeMap)来包装映射时才有意义。

ConcurrentHashMap针对并发访问进行了优化。

访问不锁定整个映射,而是使用更细粒度的策略,这提高了可伸缩性。还有专门针对并发访问的功能增强,例如并发迭代器。

你对哈希表的看法是对的,你可以忘了它。

你的文章提到,虽然HashTable和同步包装器类通过一次只允许一个线程访问映射来提供基本的线程安全,但这并不是“真正的”线程安全,因为许多复合操作仍然需要额外的同步,例如:

synchronized (records) {
  Record rec = records.get(id);
  if (rec == null) {
      rec = new Record(id);
      records.put(id, rec);
  }
  return rec;
}

但是,不要认为ConcurrentHashMap是具有典型同步块的HashMap的简单替代方案。阅读这篇文章可以更好地理解其复杂性。

Hashtable的“可伸缩性问题”在Collections.synchronizedMap(Map)中以完全相同的方式呈现——它们使用非常简单的同步,这意味着同一时间只有一个线程可以访问映射。

当您有简单的插入和查找时,这不是什么大问题(除非您做得非常密集),但是当您需要遍历整个Map时,这就变成了一个大问题,对于一个大型Map来说,这可能会花费很长时间——当一个线程这样做时,所有其他线程都必须等待,如果它们想要插入或查找任何东西。

ConcurrentHashMap使用非常复杂的技术来减少对同步的需求,并允许多线程在不同步的情况下进行并行读访问,更重要的是,它提供了一个不需要同步的迭代器,甚至允许在交互期间修改Map(尽管它不保证在迭代期间插入的元素是否会返回)。

在ConcurrentHashMap中,锁应用于一个段而不是整个Map。 每个段管理自己的内部哈希表。该锁仅应用于更新操作。synchronizedmap (Map)同步整个映射。