在这样的声明中const的含义是什么?这个常数使我困惑。

class foobar
{
  public:
     operator int () const;
     const char* foo() const;
};

当前回答

const限定符意味着可以对foobar的任何值调用这些方法。当您考虑对常量对象调用非常量方法时,就会出现不同。考虑您的foobar类型是否具有以下额外的方法声明:

class foobar {
  ...
  const char* bar();
}

方法bar()是非常量的,只能从非常量值访问。

void func1(const foobar& fb1, foobar& fb2) {
  const char* v1 = fb1.bar();  // won't compile
  const char* v2 = fb2.bar();  // works
}

const背后的思想是标记不会改变类内部状态的方法。这是一个强大的概念,但实际上在C++中无法实现。与其说是保证,不如说是承诺。还有一个经常破碎且容易破碎的。

foobar& fbNonConst = const_cast<foobar&>(fb1);

其他回答

const限定符意味着可以对foobar的任何值调用这些方法。当您考虑对常量对象调用非常量方法时,就会出现不同。考虑您的foobar类型是否具有以下额外的方法声明:

class foobar {
  ...
  const char* bar();
}

方法bar()是非常量的,只能从非常量值访问。

void func1(const foobar& fb1, foobar& fb2) {
  const char* v1 = fb1.bar();  // won't compile
  const char* v2 = fb2.bar();  // works
}

const背后的思想是标记不会改变类内部状态的方法。这是一个强大的概念,但实际上在C++中无法实现。与其说是保证,不如说是承诺。还有一个经常破碎且容易破碎的。

foobar& fbNonConst = const_cast<foobar&>(fb1);

布莱尔的答案是正确的。

但是请注意,有一个可变的限定符可以添加到类的数据成员中。任何标记的成员都可以在const方法中修改,而不违反const约定。

如果您希望对象记住某个特定方法被调用的次数,同时不影响该方法的“逻辑”常量,则可能需要使用这个(例如)。

在常量对象中,只能调用常量方法。这种方法中的所有字段都被视为常量字段。最后一个问题产生了奇怪的影响:

指针变为const指针int*const,这与指向const const int*的指针不同。因此,您可以更改指针指向的对象,但不能使指针指向另一个对象。引用应该成为常量引用,但它始终是常量引用:不能将其重新初始化为另一个对象。但是,您可以再次更改引用引用的对象。

当您将const关键字添加到方法时,此指针将实质上变为指向const对象的指针,因此您不能更改任何成员数据。(除非您使用mutable,否则稍后将详细介绍)。

const关键字是函数签名的一部分,这意味着您可以实现两个类似的方法,一个在对象为const时调用,另一个则不调用。

#include <iostream>

class MyClass
{
private:
    int counter;
public:
    void Foo()
    { 
        std::cout << "Foo" << std::endl;    
    }

    void Foo() const
    {
        std::cout << "Foo const" << std::endl;
    }

};

int main()
{
    MyClass cc;
    const MyClass& ccc = cc;
    cc.Foo();
    ccc.Foo();
}

这将输出

Foo
Foo const

在非常量方法中,可以更改实例成员,这在常量版本中是无法做到的。如果将上面示例中的方法声明更改为下面的代码,则会出现一些错误。

    void Foo()
    {
        counter++; //this works
        std::cout << "Foo" << std::endl;    
    }

    void Foo() const
    {
        counter++; //this will not compile
        std::cout << "Foo const" << std::endl;
    }

这并不完全正确,因为您可以将成员标记为可变的,然后const方法可以更改它。它主要用于内部计数器等。解决方案是以下代码。

#include <iostream>

class MyClass
{
private:
    mutable int counter;
public:

    MyClass() : counter(0) {}

    void Foo()
    {
        counter++;
        std::cout << "Foo" << std::endl;    
    }

    void Foo() const
    {
        counter++;    // This works because counter is `mutable`
        std::cout << "Foo const" << std::endl;
    }

    int GetInvocations() const
    {
        return counter;
    }
};

int main(void)
{
    MyClass cc;
    const MyClass& ccc = cc;
    cc.Foo();
    ccc.Foo();
    std::cout << "Foo has been invoked " << ccc.GetInvocations() << " times" << std::endl;
}

它将输出

Foo
Foo const
Foo has been invoked 2 times

这些常量意味着如果“with const”方法更改内部数据,编译器将出错。

class A
{
public:
    A():member_()
    {
    }

    int hashGetter() const
    {
        state_ = 1;
        return member_;
    }
    int goodGetter() const
    {
        return member_;
    }
    int getter() const
    {
        //member_ = 2; // error
        return member_;
    }
    int badGetter()
    {
        return member_;
    }
private:
    mutable int state_;
    int member_;
};

测试

int main()
{
    const A a1;
    a1.badGetter(); // doesn't work
    a1.goodGetter(); // works
    a1.hashGetter(); // works

    A a2;
    a2.badGetter(); // works
    a2.goodGetter(); // works
    a2.hashGetter(); // works
}

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