在这样的声明中const的含义是什么?这个常数使我困惑。

class foobar
{
  public:
     operator int () const;
     const char* foo() const;
};

当前回答

我想补充一点。

也可以将其设置为常量和常量&&

So,

struct s{
    void val1() const {
     // *this is const here. Hence this function cannot modify any member of *this
    }
    void val2() const & {
    // *this is const& here
    }
    void val3() const && {
    // The object calling this function should be const rvalue only.
    }
    void val4() && {
    // The object calling this function should be rvalue reference only.
    }

};

int main(){
  s a;
  a.val1(); //okay
  a.val2(); //okay
  // a.val3() not okay, a is not rvalue will be okay if called like
  std::move(a).val3(); // okay, move makes it a rvalue
}

请随意改进答案。我不是专家

其他回答

C++公共知识:基本中级编程中Const成员函数的含义给出了明确的解释:

类的非常量成员函数中此指针的类型X是X*常量。也就是说,它是指向非常数X的常数指针(见Const Pointers和Pointers to Const[7,21])。因为对象它所指的不是常量,可以修改。类型这在类X的常量成员函数中是常量X*const。那个是,它是指向常量X的常量指针。因为它是常量,不能修改。这就是常量和非常量成员函数之间的差异。

因此,在您的代码中:

class foobar
{
  public:
     operator int () const;
     const char* foo() const;
};

你可以这样想:

class foobar
{
  public:
     operator int (const foobar * const this) const;
     const char* foo(const foobar * const this) const;
};

https://isocpp.org/wiki/faq/const-correctness#const-成员fns

什么是“常量成员函数”?检查(而不是变异)其对象的成员函数。常量成员函数由位于成员函数参数列表后面的常量后缀表示。带有常量后缀的成员函数被称为“常量成员函数”或“检查器”。没有常量后缀的会员函数称为“非常量成员函数”和“赋值函数”弗雷德班{公众:void inspect()常量;//该成员承诺不会改变*这一点void mutate();//此成员函数可能会更改*此};void userCode(Fred可更改,常量Fred不可更改){changed.inspect();//好:不更改可更改对象changed.mutate();//好:更改一个可更改的对象不可更改的.inspect();//好:不更改不可更改的对象不可更改。mutate();//错误:尝试更改不可更改的对象}试图调用不可更改的.amutate()是在编译时捕获的错误。const没有运行时空间或速度损失,您不需要编写测试用例来在运行时检查它。应使用inspect()成员函数上的尾随常量表示该方法不会更改对象的抽象(客户端可见)状态。这与表示该方法不会更改对象结构的“原始位”略有不同。C++编译器不允许采用“逐位”解释,除非它们能够解决通常无法解决的别名问题(即,可能存在一个非常量的别名,可以修改对象的状态)。这个别名问题的另一个(重要)见解是:用指向常量的指针指向对象并不能保证对象不会改变;它只是承诺对象不会通过该指针发生更改。

这里const表示在该函数中任何变量的值都不能改变

class Test{
private:
    int a;
public:
    void test()const{
        a = 10;
    }
};

像这个例子一样,如果你试图改变测试函数中变量的值,你会得到一个错误。

在常量对象中,只能调用常量方法。这种方法中的所有字段都被视为常量字段。最后一个问题产生了奇怪的影响:

指针变为const指针int*const,这与指向const const int*的指针不同。因此,您可以更改指针指向的对象,但不能使指针指向另一个对象。引用应该成为常量引用,但它始终是常量引用:不能将其重新初始化为另一个对象。但是,您可以再次更改引用引用的对象。

我想补充一点。

也可以将其设置为常量和常量&&

So,

struct s{
    void val1() const {
     // *this is const here. Hence this function cannot modify any member of *this
    }
    void val2() const & {
    // *this is const& here
    }
    void val3() const && {
    // The object calling this function should be const rvalue only.
    }
    void val4() && {
    // The object calling this function should be rvalue reference only.
    }

};

int main(){
  s a;
  a.val1(); //okay
  a.val2(); //okay
  // a.val3() not okay, a is not rvalue will be okay if called like
  std::move(a).val3(); // okay, move makes it a rvalue
}

请随意改进答案。我不是专家