微软最近发布了Visual Studio代码,我对它的用法有点困惑,因为Visual Studio与它在功能上有很多相似之处。


当前回答

对于Unity3D用户。。。

VSCode比VS.文件在VSCode中从Unity立即打开。而VS非常慢。VS可以编译代码、构建应用程序等等,它是一个巨大的IDE,就像Unity本身或XCode一样。VSCode实际上“只是”一个功能齐全的文本编辑器。VSCode不是编译器:VSCode实际上“只是一个文本编辑器”。使用VSCode,您确实需要在项目中安装“Visual Studio代码”包。

当您首次下载并安装VSCode时,只需打开计算机上的任何C#文件。它将立即提示您安装所需的C#包。这是无害和容易的。不幸的是,VSCode通常只有一个窗口!打开另一扇窗是件麻烦事。在VS中,几乎不可能更改编辑器字体等。相比之下,VSCode具有FANTASTIC偏好-非常简单,从来都不是问题。据我所知,您在Unity中使用的VS中的每一个特性都存在于VSCode中。(所以,代码着色,跳转到定义,它理解/自动完成Unity中的每一件事情,它从Unity打开,双击Unity控制台中的某个东西,打开文件到该行,等等)如果您习惯于VS.,并且希望更改为VSCode。换编辑总是很难,他们很亲密,但很相似;你不会有很大的心痛。

简而言之,如果你是Unity3D的VS用户,

你要试试VSCode。。。

VSCode在各个方面都快了19万亿倍。这会让你大吃一惊。它似乎有所有的特点。基本上VS是世界上最大的IDE和应用程序构建系统:VSCode只是一个编辑器。(事实上,这正是Unity想要的,因为Unity本身就是IDE。)别忘了点击安装相关的Unity软件包。

如果我没有错的话,没有任何理由将VS与Unity一起使用。

Unity是一个IDE,所以你只需要一个文本编辑器,这就是VSCode。VSCode在速度和偏好方面都非常好。唯一可能的问题是多个窗口在VSCode中有点笨重!

VS中可怕的“双拷贝”问题。。。解决了的!

如果您将VS与Unity一起使用。有一个令人愤怒的问题,VS经常会尝试打开两次,那就是你最终会有两个或更多的VS副本在运行。从来没有人能够解决这个问题,或者弄清楚到底是什么原因导致的。幸运的是,VSCode从未出现过这个问题。

在Mac上安装VSCode-难以置信的简单。

没有安装程序等。在下载页面上,您下载了一个压缩的Mac应用程序。把它放在Applications文件夹中,你就完成了。

折叠!(Mac/Windows按键不同)

奇怪的是,折叠时没有菜单项/docu,但这里有钥匙:

https://stackoverflow.com/a/30077543/294884

在VSCode中设置颜色等-关键提示

特别是对于可能觉得颜色奇怪的Mac用户:

无价之宝#1:

https://stackoverflow.com/a/45640244/294884

无价之宝#2:

https://stackoverflow.com/a/63303503/294884

元文件。。。

要保持左侧文件的“Explorer”列表整洁,在Unity情况下:

其他回答

截至2021,我认为主要差异是:

Visual Studio代码是一个全新的代码库(基于Electron),比“旧的”Visual Studio代码库,它是开源的,并且是在“开放的”(基于github)上积极开发的Visual Studio更专注于“传统”的Windows GUI应用程序开发,并为此提供了电池,包括GUI的WYSIWYG编程风格(“可视化”)Visual Studio代码虽然本身很“裸”,但却吸引了许多社区开发人员来进行扩展,以完成最疯狂的事情。社区开发的扩展将其用作几乎任何编程语言的集成开发编辑器的基础(例如,我将其用于Julia)

我将在下面提供Visual Studio和Visual Studio代码之间的详细区别。

如果你真的去看它,最明显的区别是.NET被分成了两部分:

.NET核心(Mac、Linux和Windows).NET Framework(仅限Windows)

所有本机用户界面技术(Windows Presentation Foundation、Windows窗体等)都是框架的一部分,而不是核心。

Visual Studio中的“Visual”(来自Visual Basic)在很大程度上与可视UI(拖放所见即所得)设计同义,因此从这个意义上讲,Visual Studio代码就是没有Visual!

第二个最明显的区别是Visual Studio倾向于围绕项目和解决方案。

Visual Studio代码:

它是一个轻量级的源代码编辑器,可用于查看、编辑、运行和调试应用程序的源代码。简单地说,它是没有Visual UI的Visual Studio,主要是一个超人的文本编辑器。它主要面向文件,而不是项目。它没有任何脚手架支撑。它是Sublime Text或Atom on Electron的竞争对手。它基于Electron框架,该框架用于使用web技术构建跨平台桌面应用程序。它不支持微软的版本控制系统;Team Foundation Server。它对Microsoft文件类型和类似功能的IntelliSense有限。它主要用于Mac上处理客户端技术(HTML、JavaScript和CSS)的开发人员。

Visual Studio:

顾名思义,它是一个IDE,包含项目开发所需的所有功能。如代码自动完成、调试器、数据库集成、服务器设置、配置等。它是一个完整的解决方案,主要由.NET相关开发人员使用。它包括从源代码控制到bug跟踪到部署工具等所有内容。它广泛用于.NET相关项目(尽管您可以将其用于其他项目)。社区版是免费的,但如果你想充分利用它,那它就不是免费的。Visual Studio的目标是成为世界上最好的IDE(集成开发环境),它提供全栈开发工具集,包括一个强大的代码完成组件IntelliSense,一个可以调试源代码和机器代码的调试器,ASP.NET开发的所有内容,以及SQL开发的一些内容。在最新版本的Visual Studio中,您可以在不离开IDE的情况下开发跨平台应用程序。Visual Studio占用的磁盘空间超过8 GB(根据您选择的组件)。简而言之,Visual Studio是一个终极的开发环境,而且非常沉重。

参考:https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-Visual-Studio-and-Visual-Studio-Code

Visual Studio代码与命令提示符/终端集成,因此当需要在IDE和终端/命令提示符之间进行切换时(例如:连接到Linux),它将非常方便。

对我来说,Mac上的Visual Studio不支持Node.js(编辑和调试),而Visual Studio代码可以很好地做到这一点。

开箱即用,VisualStudio可以编译、运行和调试程序。

开箱即用,VisualStudioCode除了打开和编辑文本文件外,几乎什么都不能做。它可以扩展为编译、运行和调试,但您需要安装其他软件。这是一家医院。

如果您正在寻找记事本的替代品,Visual Studio Code是您的不二人选。

如果您想开发和调试代码,而不需要在设置和安装方面花费数天时间,那么Visual Studio就是您的选择。