在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
当前回答
原子=螺纹安全
非原子=无线程安全
螺纹安全:
如果实例变量在从多个线程访问时行为正确,则它们是线程安全的,而不考虑运行时环境对这些线程执行的调度或交织,并且调用代码部分没有额外的同步或其他协调。
在我们的背景下:
如果一个线程更改了实例的值,则所有线程都可以使用更改的值,并且一次只有一个线程可以更改该值。
在何处使用原子:
如果要在多线程环境中访问实例变量。
原子的含义:
没有非原子的速度快,因为非原子的运行时不需要任何看门狗的工作。
在何处使用非原子:
如果实例变量不会被多个线程更改,您可以使用它。它可以提高性能。
其他回答
在单行中:
原子是线程安全的。非原子是线程不安全的。
最后两个是相同的;“atomic”是默认行为(请注意,它实际上不是一个关键字;它仅在不存在非atomic的情况下被指定——在最近版本的llvm/claung中,atomic被添加为关键字)。
假设您正在@合成方法实现,原子与非原子将更改生成的代码。如果您正在编写自己的setter/getter,原子/非原子/保留/分配/复制只是建议。(注意:@synthey现在是LLVM最新版本中的默认行为。也不需要声明实例变量;它们也会自动合成,并且在名称前加一个_,以防止意外的直接访问)。
使用“atomic”,合成的setter/getter将确保始终从getter返回或由setter设置整个值,而不管setter在任何其他线程上的活动如何。也就是说,如果线程A位于getter的中间,而线程B调用setter,则实际可行的值(很可能是自动释放的对象)将返回给A中的调用方。
在非原子中,没有这样的保证。因此,非原子比“原子”快得多。
“原子”不做的是保证线程安全。如果线程A同时调用getter,而线程B和C使用不同的值调用setter,那么线程A可能会得到返回的三个值中的任何一个值——在调用setter之前的值,或者在B和C中传递给setter的值。同样,对象可能会以B或C的值结束,这是无法分辨的。
确保数据完整性——多线程编程的主要挑战之一——是通过其他方式实现的。
添加到此:
当使用多个依赖财产时,单个属性的原子性也不能保证线程安全。
考虑:
@property(atomic, copy) NSString *firstName;
@property(atomic, copy) NSString *lastName;
@property(readonly, atomic, copy) NSString *fullName;
在这种情况下,线程A可以通过调用setFirstName:然后调用setLastName:来重命名对象。同时,线程B可以在线程A的两次调用之间调用fullName,并将接收新的名字和旧的姓氏。
要解决这个问题,您需要一个事务模型。也就是说,某些其他类型的同步和/或排除允许在更新依赖财产时排除对fullName的访问。
没有这样的关键字“atomic”
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
我们可以使用上面的
@property(retain) UITextField *userName;
请参阅堆栈溢出问题,如果我使用@property(atomic,retain)NSString*myString,我会遇到问题。
如果您使用的是atomic,这意味着线程将是安全且只读的。如果您使用的是非原子的,这意味着多个线程访问变量,并且线程不安全,但它执行速度很快,执行了读写操作;这是一种动态类型。
原子意味着只有一个线程访问变量(静态类型)。原子是线程安全的,但它很慢。
非原子意味着多个线程访问变量(动态类型)。非原子线程不安全,但速度很快。