在Java中,在创建类和接口以及处理继承时,是否有明确的规则来确定何时使用每个访问修饰符,即默认的(包私有)、公共的、受保护的和私有的?
当前回答
这是该表的一个更好的版本,其中还包括一个模块列。
解释
私有成员(i)只能在声明的同一类中访问。没有访问修饰符(j)的成员只能在同一包中的类中访问。受保护的成员(k)可以在同一包中的所有类和其他包中的子类中访问。公共成员(l)对所有类都是可访问的(除非它驻留在不导出声明它的包的模块中)。
要选择哪个修饰符?
访问修饰符是一种帮助您防止意外破坏封装(*)的工具。问问自己,您是否希望成员是类、包、类层次结构的内部成员,或者根本不是内部成员,并相应地选择访问级别。
示例:
长字段internalCounter可能应该是私有的,因为它是可变的,并且是实现细节。只应在工厂类中实例化的类(在同一个包中)应具有包限制构造函数,因为不可能从包外部直接调用它。应保护在呈现之前调用并用作子类中钩子的内部void beforeRender()方法。从GUI代码调用的void saveGame(File dst)方法应该是公共的。
(*)封装到底是什么?
其他回答
当谈到访问修饰符时,我们很容易理解,非常简单的规则包括它们。
专用访问修饰符用于:-仅同一类
默认Access修饰符用于:-仅同一类/同一包子类
Protected Access修饰符用于:-同一类/同一包子类/同包非子类/不同包子类
公共访问修饰符用于:-我们可以在任何地方使用(相同的类/相同的包子类/相同包非子类/不同的包子类别/不同包非子类别)
区别可以在已经提供的链接中找到,但使用哪一个链接通常取决于“最少知识原则”。只允许所需的最小可见性。
简单的规则。首先声明所有内容都是私有的。然后,随着需求的出现和设计的需要,向公众迈进。
当公开成员时,问问自己是公开表示选择还是抽象选择。第一种是您需要避免的,因为它会引入太多对实际表示的依赖,而不是对其可观察行为的依赖。
作为一般规则,我试图通过子类化来避免重写方法实现;搞砸逻辑太容易了。如果要重写抽象受保护的方法,请声明该方法。
此外,在重写时使用@Override注释,以防止重构时出错。
当你想到访问修饰符时,你可以这样想(适用于变量和方法):
public-->可从任何位置访问private-->只能在声明它的同一类中访问
现在,当涉及到默认和受保护时,就会出现混乱
默认-->不存在访问修饰符关键字。这意味着它严格在类的包中可用。在该包之外,任何地方都无法访问。
protected-->略低于默认值,并且除了相同的包类之外,它可以由声明的包之外的子类访问。
此图将使您轻松了解public、private、protected和default访问修饰符之间的基本区别。当您没有在代码中声明ant访问修饰符时,默认修饰符会自动发生。
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