我试图创建一个快速的2D点内多边形算法,用于命中测试(例如多边形.contains(p:点))。对有效技术的建议将不胜感激。


当前回答

下面是Rust版本的@nirg答案(Philipp Lenssen javascript版本) 我给出这个答案是因为我从这个网站得到了很多帮助,我翻译javascript版本rust作为一个练习,希望可以帮助一些人,最后一个原因是,在我的工作中,我会把这段代码翻译成一个wasm,以提高我的画布的性能,这是一个开始。我的英语很差……,请原谅我 `

pub struct Point {
    x: f32,
    y: f32,
}
pub fn point_is_in_poly(pt: Point, polygon: &Vec<Point>) -> bool {
    let mut is_inside = false;

    let max_x = polygon.iter().map(|pt| pt.x).reduce(f32::max).unwrap();
    let min_x = polygon.iter().map(|pt| pt.x).reduce(f32::min).unwrap();
    let max_y = polygon.iter().map(|pt| pt.y).reduce(f32::max).unwrap();
    let min_y = polygon.iter().map(|pt| pt.y).reduce(f32::min).unwrap();

    if pt.x < min_x || pt.x > max_x || pt.y < min_y || pt.y > max_y {
        return is_inside;
    }

    let len = polygon.len();
    let mut j = len - 1;

    for i in 0..len {
        let y_i_value = polygon[i].y > pt.y;
        let y_j_value = polygon[j].y > pt.y;
        let last_check = (polygon[j].x - polygon[i].x) * (pt.y - polygon[i].y)
            / (polygon[j].y - polygon[i].y)
            + polygon[i].x;
        if y_i_value != y_j_value && pt.x < last_check {
            is_inside = !is_inside;
        }
        j = i;
    }
    is_inside
}


let pt = Point {
    x: 1266.753,
    y: 97.655,
};
let polygon = vec![
    Point {
        x: 725.278,
        y: 203.586,
    },
    Point {
        x: 486.831,
        y: 441.931,
    },
    Point {
        x: 905.77,
        y: 445.241,
    },
    Point {
        x: 1026.649,
        y: 201.931,
    },
];
let pt1 = Point {
    x: 725.278,
    y: 203.586,
};
let pt2 = Point {
    x: 872.652,
    y: 321.103,
};
println!("{}", point_is_in_poly(pt, &polygon));// false
println!("{}", point_is_in_poly(pt1, &polygon)); // true
println!("{}", point_is_in_poly(pt2, &polygon));// true

`

其他回答

对于检测多边形上的命中,我们需要测试两件事:

如果点在多边形区域内。(可通过Ray-Casting算法实现) 如果点在多边形边界上(可以用与在折线(线)上检测点相同的算法来完成)。

您可以通过检查将所需点连接到多边形顶点所形成的面积是否与多边形本身的面积相匹配来实现这一点。

或者你可以检查从你的点到每一对连续的多边形顶点到你的检查点的内角之和是否为360,但我有一种感觉,第一种选择更快,因为它不涉及除法,也不计算三角函数的反函数。

我不知道如果你的多边形内部有一个洞会发生什么,但在我看来,主要思想可以适应这种情况

你也可以把问题贴在数学社区里。我打赌他们有一百万种方法

我认为这是迄今为止所有答案中最简洁的一个。

例如,假设我们有一个多边形,它带有多边形凹,看起来像这样:

大多边形顶点的二维坐标为

[[139, 483], [227, 792], [482, 849], [523, 670], [352, 330]]

方框顶点的坐标为

[[248, 518], [336, 510], [341, 614], [250, 620]]

空心三角形顶点的坐标为

[[416, 531], [505, 517], [495, 616]]

假设我们想要测试两个点[296,557]和[422,730],如果它们在红色区域内(不包括边缘)。如果我们定位这两个点,它将是这样的:

显然,[296,557]不在读取区域内,而[422,730]在。

我的解决方案是基于圈数算法。下面是我只使用numpy的4行python代码:

def detect(points, *polygons):
    import numpy as np
    endpoint1 = np.r_[tuple(np.roll(p, 1, 0) for p in polygons)][:, None] - points
    endpoint2 = np.r_[polygons][:, None] - points
    p1, p2 = np.cross(endpoint1, endpoint2), np.einsum('...i,...i', endpoint1, endpoint2)
    return ~((p1.sum(0) < 0) ^ (abs(np.arctan2(p1, p2).sum(0)) > np.pi) | ((p1 == 0) & (p2 <= 0)).any(0))

要测试实现:

points = [[296, 557], [422, 730]]
polygon1 = [[139, 483], [227, 792], [482, 849], [523, 670], [352, 330]]
polygon2 = [[248, 518], [336, 510], [341, 614], [250, 620]]
polygon3 = [[416, 531], [505, 517], [495, 616]]

print(detect(points, polygon1, polygon2, polygon3))

输出:

[False  True]

这似乎在R中工作(为丑陋道歉,希望看到更好的版本!)。

pnpoly <- function(nvert,vertx,verty,testx,testy){
          c <- FALSE
          j <- nvert 
          for (i in 1:nvert){
              if( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) && 
   (testx < (vertx[j]-vertx[i])*(testy-verty[i])/(verty[j]-verty[i])+vertx[i]))
            {c <- !c}
             j <- i}
   return(c)}

Obj-C版本nirg的答案与样本方法测试点。Nirg的回答对我很有效。

- (BOOL)isPointInPolygon:(NSArray *)vertices point:(CGPoint)test {
    NSUInteger nvert = [vertices count];
    NSInteger i, j, c = 0;
    CGPoint verti, vertj;

    for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
        verti = [(NSValue *)[vertices objectAtIndex:i] CGPointValue];
        vertj = [(NSValue *)[vertices objectAtIndex:j] CGPointValue];
        if (( (verti.y > test.y) != (vertj.y > test.y) ) &&
        ( test.x < ( vertj.x - verti.x ) * ( test.y - verti.y ) / ( vertj.y - verti.y ) + verti.x) )
            c = !c;
    }

    return (c ? YES : NO);
}

- (void)testPoint {

    NSArray *polygonVertices = [NSArray arrayWithObjects:
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(13.5, 41.5)],
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(42.5, 56.5)],
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(39.5, 69.5)],
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(42.5, 84.5)],
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(13.5, 100.0)],
        [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(6.0, 70.5)],
        nil
    ];

    CGPoint tappedPoint = CGPointMake(23.0, 70.0);

    if ([self isPointInPolygon:polygonVertices point:tappedPoint]) {
        NSLog(@"YES");
    } else {
        NSLog(@"NO");
    }
}