我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:

当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。

继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。


当前回答

我使用这个扩展函数来显示Kotlin的键盘。

fun EditText.requestFocusWithKeyboard() {
    post {
        dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0))
        dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0))
        setSelection(length())
    }
}

你可以把它叫做:

editText.requestFocusWithKeyboard()

除了非常方便之外:

您不必担心在所有可能的情况下关闭它,例如当您使用InputMethodManager.SHOW_FORCED导航返回时。 除了请求焦点,它还设置选择(光标到文本末尾)。

其他回答

根据这个答案,我使用了setSoftInputMode方法,并覆盖了DialogFragment中的这些方法:

@Override
public void onCancel(@NonNull DialogInterface dialog) {
    super.onCancel(dialog);
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
}

@Override
public void onStop() {
    super.onStop();
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}

我也用这些方法创建了我自己的DialogFragment子类,所以当你创建另一个对话框并从这个类继承时,你会自动显示软键盘,而不需要任何其他编辑。希望对别人有用。

在Activity的onResume()部分,你可以调用方法bringKeyboard();

 onResume() {
     EditText yourEditText= (EditText) findViewById(R.id.yourEditText);
     bringKeyboard(yourEditText);
 }


  protected boolean bringKeyboard(EditText view) {
    if (view == null) {
        return false;
    }
    try {
      // Depending if edittext has some pre-filled values you can decide whether to bring up soft keyboard or not
        String value = view.getText().toString();
        if (value == null) {
            InputMethodManager imm = (InputMethodManager)context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
            imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);
            return true;
        }
    } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG, "decideFocus. Exception", e);
    }
    return false;
  }

有时劳科德鲁格的答案并不管用。我是这样做的,经过了一些尝试和错误:

public static void showKeyboard(Activity activity) {
    if (activity != null) {
        activity.getWindow()
                .setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
    }
}

public static void hideKeyboard(Activity activity) {
    if (activity != null) {
        activity.getWindow()
                .setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);
    }
}

EditText部分:

    editText.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
        @Override
        public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
            if (!hasFocus) {
                hideKeyboard(getActivity());
            } else {
                showKeyboard(getActivity());
            }
        }
    });

信不信由你,当我发现活动动画可以禁用软键盘时,我的软键盘问题得到了解决。当你用

i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);

and

overridePendingTransition(0, 0);

它可以隐藏软键盘,没有办法显示它。

使用Xamarin,这对我来说是一个片段:

using Android.Views.InputMethods;
using Android.Content;

...

if ( _txtSearch.RequestFocus() ) {
  var inputManager = (InputMethodManager) Activity.GetSystemService( Context.InputMethodService );
  inputManager.ShowSoftInput( _txtSearch, ShowFlags.Implicit );
}