在我看来,Linux使用/proc/self/exe很容易但是我想知道是否有一种方便的方法来找到当前应用程序的目录在C/ c++与跨平台接口。我见过一些项目胡乱摆弄argv[0],但它似乎并不完全可靠。

如果你必须支持,比如说,Mac OS X,它没有/proc/,你会怎么做?使用#ifdefs来隔离平台特定的代码(例如NSBundle)?或者尝试从argv[0], $ path和诸如此类的东西中推断可执行文件的路径,冒着在边缘情况下发现错误的风险?


当前回答

您可以使用argv[0]并分析PATH环境变量。 看:一个可以找到自己的程序示例

其他回答

一些特定于操作系统的接口:

Mac OS X: _NSGetExecutablePath() (man 3 dyld) Linux: readlink /proc/self/exe Solaris: getexecname () sysctl CTL_KERN KERN_PROC KERN_PROC_PATHNAME -1 readlink /proc/curproc/file (FreeBSD默认没有procfs) NetBSD: readlink /proc/curproc/exe DragonFly BSD: readlink /proc/curproc/file Windows: GetModuleFileName() with hModule = NULL

也有第三方库可以用来获取这些信息,比如在prideout的回答中提到的whereami,或者如果你使用Qt,评论中提到的QCoreApplication::applicationFilePath()。

可移植的(但不太可靠)方法是使用argv[0]。尽管调用程序可以将它设置为任何东西,但按照惯例,它要么被设置为可执行文件的路径名,要么被设置为使用$ path找到的名称。

一些shell,包括bash和ksh,在执行可执行文件之前将环境变量“_”设置为可执行文件的完整路径。在这种情况下,您可以使用getenv("_")来获取它。然而,这是不可靠的,因为不是所有的shell都这样做,并且它可以被设置为任何东西,或者是在执行程序之前没有更改它的父进程遗留下来的。

根据QNX Neutrino版本的不同,有不同的方法来查找用于启动运行进程的可执行文件的完整路径和名称。我将进程标识符表示为<PID>。试试下面的方法:

If the file /proc/self/exefile exists, then its contents are the requested information. If the file /proc/<PID>/exefile exists, then its contents are the requested information. If the file /proc/self/as exists, then: open() the file. Allocate a buffer of, at least, sizeof(procfs_debuginfo) + _POSIX_PATH_MAX. Give that buffer as input to devctl(fd, DCMD_PROC_MAPDEBUG_BASE,.... Cast the buffer to a procfs_debuginfo*. The requested information is at the path field of the procfs_debuginfo structure. Warning: For some reason, sometimes, QNX omits the first slash / of the file path. Prepend that / when needed. Clean up (close the file, free the buffer, etc.). Try the procedure in 3. with the file /proc/<PID>/as. Try dladdr(dlsym(RTLD_DEFAULT, "main"), &dlinfo) where dlinfo is a Dl_info structure whose dli_fname might contain the requested information.

我希望这能有所帮助。

如果你曾经支持过,比如说,麦克 OS X没有/proc/ 你会这么做吗?使用#ifdefs来 隔离特定于平台的代码 (例如NSBundle)?

是的,使用#ifdefs隔离特定于平台的代码是实现这一点的常规方法。

另一种方法是有一个干净的#ifdef-less头,其中包含函数声明,并将实现放在特定于平台的源文件中。

例如,查看POCO(可移植组件)c++库如何为它们的Environment类做类似的事情。

要使其可靠地跨平台工作,需要使用#ifdef语句。

下面的代码可以在Windows、Linux、MacOS、Solaris或FreeBSD(尽管FreeBSD未经测试)中找到可执行文件的路径。它使用 Boost 1.55.0(或更高版本)来简化代码,但如果您愿意,可以很容易地删除它。只要根据操作系统和编译器的要求使用像_MSC_VER和__linux这样的定义即可。

#include <string>
#include <boost/predef/os.h>

#if (BOOST_OS_WINDOWS)
#  include <stdlib.h>
#elif (BOOST_OS_SOLARIS)
#  include <stdlib.h>
#  include <limits.h>
#elif (BOOST_OS_LINUX)
#  include <unistd.h>
#  include <limits.h>
#elif (BOOST_OS_MACOS)
#  include <mach-o/dyld.h>
#elif (BOOST_OS_BSD_FREE)
#  include <sys/types.h>
#  include <sys/sysctl.h>
#endif

/*
 * Returns the full path to the currently running executable,
 * or an empty string in case of failure.
 */
std::string getExecutablePath() {
    #if (BOOST_OS_WINDOWS)
        char *exePath;
        if (_get_pgmptr(&exePath) != 0)
            exePath = "";
    #elif (BOOST_OS_SOLARIS)
        char exePath[PATH_MAX];
        if (realpath(getexecname(), exePath) == NULL)
            exePath[0] = '\0';
    #elif (BOOST_OS_LINUX)
        char exePath[PATH_MAX];
        ssize_t len = ::readlink("/proc/self/exe", exePath, sizeof(exePath));
        if (len == -1 || len == sizeof(exePath))
            len = 0;
        exePath[len] = '\0';
    #elif (BOOST_OS_MACOS)
        char exePath[PATH_MAX];
        uint32_t len = sizeof(exePath);
        if (_NSGetExecutablePath(exePath, &len) != 0) {
            exePath[0] = '\0'; // buffer too small (!)
        } else {
            // resolve symlinks, ., .. if possible
            char *canonicalPath = realpath(exePath, NULL);
            if (canonicalPath != NULL) {
                strncpy(exePath,canonicalPath,len);
                free(canonicalPath);
            }
        }
    #elif (BOOST_OS_BSD_FREE)
        char exePath[2048];
        int mib[4];  mib[0] = CTL_KERN;  mib[1] = KERN_PROC;  mib[2] = KERN_PROC_PATHNAME;  mib[3] = -1;
        size_t len = sizeof(exePath);
        if (sysctl(mib, 4, exePath, &len, NULL, 0) != 0)
            exePath[0] = '\0';
    #endif
        return std::string(exePath);
}

上面的版本返回包括可执行文件名称在内的完整路径。如果相反,你想要没有可执行名称的路径,#include boost/ filessystem .hpp>,并将返回语句更改为:

return strlen(exePath)>0 ? boost::filesystem::path(exePath).remove_filename().make_preferred().string() : std::string();

除了mark4o的答案,FreeBSD也有

const char* getprogname(void)

它应该也可以在macOS中使用。它可以通过libbsd在GNU/Linux中获得。