我的iOS应用程序为UINavigationBar使用了自定义高度,这在新的iPhone X上导致了一些问题。

是否有人已经知道如何通过编程(在Objective-C中)可靠地检测应用程序是否在iPhone X上运行?

编辑:

当然,检查屏幕的大小是可能的,但是,我想知道是否有一些“内置”的方法,如TARGET_OS_IPHONE来检测iOS…

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (screenSize.height == 812)
        NSLog(@"iPhone X");
}

编辑2:

我不认为,我的问题是一个重复的关联问题。当然,有一些方法可以“测量”当前设备的不同属性,并使用结果来决定使用哪种设备。然而,这并不是我在第一篇编辑中试图强调的问题的实际意义。

真正的问题是:“是否有可能直接检测当前设备是否是iPhone X(例如通过某些SDK功能),还是我必须使用间接测量?”

根据目前给出的答案,我假设答案是“不,没有直接的方法。测量是要走的路。”


当前回答

对于那些获得2001px而不是2436px的原生边界高度的人(比如我),这是因为你使用的是iOS 11 (Xcode 8而不是Xcode 9)之前的旧SDK构建的应用程序。使用旧SDK, iOS将在iPhone X上显示应用程序的“黑盒子”,而不是将屏幕边缘扩展到顶部的“传感器缺口”。这减少了屏幕大小,这就是为什么该属性返回2001而不是2436。

如果您只对设备检测感兴趣,最简单的解决方案是检查两个大小。我使用这种方法来检测FaceID,同时使用一个旧的Xcode SDK,它没有ENUM值指定生物特征类型。在这种情况下,使用屏幕高度进行设备检测似乎是知道设备是否具有FaceID还是TouchID的最佳方法,而无需更新Xcode。

其他回答

我最近不得不解决同样的问题。虽然这个问题得到了明确的答案(“否”),但这可能会帮助其他需要iPhone X特定布局行为的人。

我对这款设备是不是iPhone x并不感兴趣,我感兴趣的是它的显示屏是否有凹槽。

private static var hasNotchedDisplay: Bool {
    if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
        return (window.compatibleSafeAreaInsets.top > 20.0 || window.compatibleSafeAreaInsets.left > 0.0 || window.compatibleSafeAreaInsets.right > 0.0)
    }

    return false
}

您还可以沿着相同的行编写hasOnScreenHomeIndicator变量(尽管检查底部安全区域,也许?)

上面使用了我在UIView上的扩展,方便地访问iOS 10和更早的安全区域嵌入。

@objc public extension UIView {
    @objc public var compatibleSafeAreaInsets: UIEdgeInsets {
        if #available(iOS 11.0, *) {
            return safeAreaInsets
        } else {
            return .zero
        }
    }

    @objc public var compatibleSafeAreaLayoutGuide: UILayoutGuide {
        if #available(iOS 11.0, *) {
            return safeAreaLayoutGuide
        } else {
            return layoutMarginsGuide
        }
    }
}

通常,程序员需要它来约束到顶部或底部,所以这些方法可以提供帮助

static func extraTop() -> CGFloat {

    var top: CGFloat = 0

    if #available(iOS 11.0, *) {

        if let t = UIApplication.shared.keyWindow?.safeAreaInsets.top {
            top = t
        }
    }
    return top
}

static func extraBottom() -> CGFloat {

    var bottom: CGFloat = 0

    if #available(iOS 11.0, *) {

        if let b = UIApplication.shared.keyWindow?.safeAreaInsets.bottom {
            bottom = b
        }
    }
    return bottom
}

在iPhone X之前,这些方法返回:0

iPhone X: 44和34

然后只需将这些额外的内容添加到顶部或底部约束

SWIFT 4/5可重用扩展,支持iPhone 12

    extension UIDevice {
    
    enum `Type` {
        case iPhone_5_5S_5C_SE1
        case iPhone_6_6S_7_8_SE2
        case iPhone_6_6S_7_8_PLUS
        case iPhone_X_XS_12mini
        case iPhone_XR_11
        case iPhone_XS_11Pro_Max
        case iPhone_12_Pro
        case iPhone_12_Pro_Max
    }
    
    var hasHomeButton: Bool {
        switch type {
        case . iPhone_X_XS_12mini, . iPhone_XR_11, .iPhone_XS_11Pro_Max, . iPhone_XS_11Pro_Max, .iPhone_12_Pro, .iPhone_12_Pro_Max:
            return false
        default:
            return true
        }
    }
    
    var type: Type {
        if UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .phone {
        switch UIScreen.main.nativeBounds.height {
        case 1136:
            return .iPhone_5_5S_5C_SE1
        case 1334:
            return .iPhone_6_6S_7_8_SE2
        case 1920, 2208:
            return .iPhone_6_6S_7_8_PLUS
        case 2436:
            return .iPhone_X_XS_12mini
        case 2532:
            return .iPhone_12_Pro
        case 2688:
            return .iPhone_XS_11Pro_Max
        case 2778:
            return .iPhone_12_Pro_Max
        case 1792:
            return .iPhone_XR_11
        default:
            assertionFailure("Unknown phone device detected!")
            return .iPhone_6_6S_7_8_SE2
        }
    } else {
        assertionFailure("Unknown idiom device detected!")
        return .iPhone_6_6S_7_8_SE2
    }
   }
}

在看完所有的答案后,我最后是这么做的:

解决方案(兼容Swift 4.1)

extension UIDevice {
    static var isIphoneX: Bool {
        var modelIdentifier = ""
        if isSimulator {
            modelIdentifier = ProcessInfo.processInfo.environment["SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER"] ?? ""
        } else {
            var size = 0
            sysctlbyname("hw.machine", nil, &size, nil, 0)
            var machine = [CChar](repeating: 0, count: size)
            sysctlbyname("hw.machine", &machine, &size, nil, 0)
            modelIdentifier = String(cString: machine)
        }

        return modelIdentifier == "iPhone10,3" || modelIdentifier == "iPhone10,6"
    }

    static var isSimulator: Bool {
        return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
    }
}

Use

if UIDevice.isIphoneX {
    // is iPhoneX
} else {
    // is not iPhoneX
}

Note

Pre Swift 4.1你可以检查应用程序是否在模拟器上运行,就像这样:

TARGET_OS_SIMULATOR != 0

从Swift 4.1开始,你可以使用目标环境平台条件检查应用程序是否在模拟器上运行:

#if targetEnvironment(simulator)
    return true
#else
    return false
#endif

(旧的方法仍然有效,但这个新方法更经得起未来的考验)

我试图使工作之前的答复,他们都没有为我工作。所以我为SwiftUI找到了一个解决方案。创建名为UIDevice+Notch.swift的文件

其内容:

extension UIDevice {
    var hasNotch: Bool {
        let bottom = UIApplication.shared.keyWindow?.safeAreaInsets.bottom ?? 0
        return bottom > 0
    }
}

用法:

if UIDevice.current.hasNotch {
    //... consider notch 
} else {
    //... don't have to consider notch 
}