我的iOS应用程序为UINavigationBar使用了自定义高度,这在新的iPhone X上导致了一些问题。

是否有人已经知道如何通过编程(在Objective-C中)可靠地检测应用程序是否在iPhone X上运行?

编辑:

当然,检查屏幕的大小是可能的,但是,我想知道是否有一些“内置”的方法,如TARGET_OS_IPHONE来检测iOS…

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (screenSize.height == 812)
        NSLog(@"iPhone X");
}

编辑2:

我不认为,我的问题是一个重复的关联问题。当然,有一些方法可以“测量”当前设备的不同属性,并使用结果来决定使用哪种设备。然而,这并不是我在第一篇编辑中试图强调的问题的实际意义。

真正的问题是:“是否有可能直接检测当前设备是否是iPhone X(例如通过某些SDK功能),还是我必须使用间接测量?”

根据目前给出的答案,我假设答案是“不,没有直接的方法。测量是要走的路。”


当前回答

所有这些基于尺寸的答案都很容易在未来的设备上出现错误行为。它们今天还能用,但如果明年有一款同样大小的iPhone,但在玻璃下面有摄像头等,所以没有“缺口”呢?如果唯一的选择是更新应用程序,那么这对你和你的客户来说都是一个糟糕的解决方案。

您还可以检查硬件型号字符串,如“iPhone10,1”,但这是有问题的,因为有时苹果会为世界各地的不同运营商发布不同的型号。

正确的方法是重新设计顶部布局,或者解决自定义导航栏高度的问题(这是我关注的重点)。但是,如果你决定不做这两件事中的任何一件,你要意识到无论你现在做什么都是为了让它工作,你需要在某个时候纠正它,也许是多次,以保持它工作。

其他回答

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_X (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 812.0f)

对于那些获得2001px而不是2436px的原生边界高度的人(比如我),这是因为你使用的是iOS 11 (Xcode 8而不是Xcode 9)之前的旧SDK构建的应用程序。使用旧SDK, iOS将在iPhone X上显示应用程序的“黑盒子”,而不是将屏幕边缘扩展到顶部的“传感器缺口”。这减少了屏幕大小,这就是为什么该属性返回2001而不是2436。

如果您只对设备检测感兴趣,最简单的解决方案是检查两个大小。我使用这种方法来检测FaceID,同时使用一个旧的Xcode SDK,它没有ENUM值指定生物特征类型。在这种情况下,使用屏幕高度进行设备检测似乎是知道设备是否具有FaceID还是TouchID的最佳方法,而无需更新Xcode。

根据你的问题,答案是否定的。没有直接的方法。欲了解更多信息,您可以在这里获得信息:

如何在iOS上获得设备制作和模型?

and

如何通过swift编程检查iPhone 4和iPhone 5的屏幕大小

iPhone X的高度是2436像素

从设备屏幕尺寸和分辨率:

从设备屏幕尺寸和方向:

Swift 3及以后:

if UIDevice().userInterfaceIdiom == .phone {
    switch UIScreen.main.nativeBounds.height {
        case 1136:
            print("iPhone 5 or 5S or 5C")
        
        case 1334:
            print("iPhone 6/6S/7/8")
        
        case 1920, 2208:
            print("iPhone 6+/6S+/7+/8+")
        
        case 2436:
            print("iPhone X/XS/11 Pro")
        
        case 2688:
            print("iPhone XS Max/11 Pro Max")
        
        case 1792:
            print("iPhone XR/ 11 ")
        
        default:
            print("Unknown")
        }
    }

objective - c:

if([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
        switch ((int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height) {
            case 1136:
                printf("iPhone 5 or 5S or 5C");
                    break;

            case 1334:
                printf("iPhone 6/6S/7/8");
                break;

            case 1920:
            case 2208:
                printf("iPhone 6+/6S+/7+/8+");
                break;

           case 2436:
                printf("iPhone X/XS/11 Pro");
                 break;

            case 2688:
                printf("iPhone XS Max/11 Pro Max");
                 break;

            case 1792:
                printf("iPhone XR/ 11 ");
                 break;

            default:
                printf("Unknown");
                break;
        }
    }

Xamarin.iOS:

if (UIDevice.CurrentDevice.UserInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.Phone) {
    if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 1136) {
        Console.WriteLine("iPhone 5 or 5S or 5C");
    } else if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 1334) {
        Console.WriteLine("iPhone 6/6S/7/8");
    } else if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 1920 || (UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 2208) {
        Console.WriteLine("iPhone 6+/6S+/7+/8+");
    } else if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 2436) {
        Console.WriteLine("iPhone X, XS, 11 Pro");
    } else if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 2688) {
        Console.WriteLine("iPhone XS Max, 11 Pro Max");
    } else if ((UIScreen.MainScreen.Bounds.Height * UIScreen.MainScreen.Scale) == 1792) {
        Console.WriteLine("iPhone XR, 11");
    } else {
        Console.WriteLine("Unknown");
    }
}

根据你的问题如下:

或者使用screenSize。高度为float 812.0f而不是int 812。

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        // 812.0 on iPhone X, XS
        // 896.0 on iPhone XS Max, XR.

    if (screenSize.height >= 812.0f)
        NSLog(@"iPhone X");
    }

有关更多信息,您可以参考以下页面的iOS人机界面指南:

适应性和布局-视觉设计- iOS -人机界面指南

迅速:

用topNotch检测:

如果有人考虑使用notch来检测iPhoneX,请注意,在“横向”上,它对所有iphone都是一样的。

var hasTopNotch: Bool {
    if #available(iOS 13.0,  *) {
        return UIApplication.shared.windows.filter {$0.isKeyWindow}.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
    }else{
     return UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
    }

    return false
}

objective - c:

- (BOOL)hasTopNotch {
   if (@available(iOS 13.0, *)) {
       return [self keyWindow].safeAreaInsets.top > 20.0;
   }else{
       return [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].safeAreaInsets.top > 20.0;
   }
   return  NO;
}

- (UIWindow*)keyWindow {
    UIWindow        *foundWindow = nil;
    NSArray         *windows = [[UIApplication sharedApplication]windows];
    for (UIWindow   *window in windows) {
        if (window.isKeyWindow) {
            foundWindow = window;
            break;
        }
    }
    return foundWindow;
}

更新:

不要使用userInterfaceIdiom属性来识别设备类型,正如userInterfaceIdiom的文档解释的那样:

对于通用应用程序,您可以使用此属性为特定类型的设备定制应用程序的行为。例如,iPhone和iPad设备具有不同的屏幕尺寸,因此您可能希望根据当前设备的类型创建不同的视图和控件。

也就是说,这个属性只是用来识别正在运行的应用程序的视图样式。然而,iPhone应用程序(不是通用的)可以通过app store安装在iPad设备上,在这种情况下,userInterfaceIdiom也将返回UIUserInterfaceIdiomPhone。

正确的方法是通过uname获取机器名。详情请查阅以下资料:

如何在iOS上获得设备制作和模型?

通常,程序员需要它来约束到顶部或底部,所以这些方法可以提供帮助

static func extraTop() -> CGFloat {

    var top: CGFloat = 0

    if #available(iOS 11.0, *) {

        if let t = UIApplication.shared.keyWindow?.safeAreaInsets.top {
            top = t
        }
    }
    return top
}

static func extraBottom() -> CGFloat {

    var bottom: CGFloat = 0

    if #available(iOS 11.0, *) {

        if let b = UIApplication.shared.keyWindow?.safeAreaInsets.bottom {
            bottom = b
        }
    }
    return bottom
}

在iPhone X之前,这些方法返回:0

iPhone X: 44和34

然后只需将这些额外的内容添加到顶部或底部约束

我知道这只是一个快速的解决方案,但它可以帮助一些人。

我在每个项目中都有global .swift,有一些代码来简化我的生活,我总是添加的一件事是ScreenSize和hasNotch,可以轻松检测手机类型和尺寸:

struct ScreenSize {
  static let width = UIScreen.main.bounds.size.width
  static let height = UIScreen.main.bounds.size.height
}

var hasNotch: Bool {
  return UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets.top ?? 0 > 0
}

然后使用它:

if hasNotch {
  print("This executes on all phones with a notch")
}