我的iOS应用程序为UINavigationBar使用了自定义高度,这在新的iPhone X上导致了一些问题。
是否有人已经知道如何通过编程(在Objective-C中)可靠地检测应用程序是否在iPhone X上运行?
编辑:
当然,检查屏幕的大小是可能的,但是,我想知道是否有一些“内置”的方法,如TARGET_OS_IPHONE来检测iOS…
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.height == 812)
NSLog(@"iPhone X");
}
编辑2:
我不认为,我的问题是一个重复的关联问题。当然,有一些方法可以“测量”当前设备的不同属性,并使用结果来决定使用哪种设备。然而,这并不是我在第一篇编辑中试图强调的问题的实际意义。
真正的问题是:“是否有可能直接检测当前设备是否是iPhone X(例如通过某些SDK功能),还是我必须使用间接测量?”
根据目前给出的答案,我假设答案是“不,没有直接的方法。测量是要走的路。”
在看完所有的答案后,我最后是这么做的:
解决方案(兼容Swift 4.1)
extension UIDevice {
static var isIphoneX: Bool {
var modelIdentifier = ""
if isSimulator {
modelIdentifier = ProcessInfo.processInfo.environment["SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER"] ?? ""
} else {
var size = 0
sysctlbyname("hw.machine", nil, &size, nil, 0)
var machine = [CChar](repeating: 0, count: size)
sysctlbyname("hw.machine", &machine, &size, nil, 0)
modelIdentifier = String(cString: machine)
}
return modelIdentifier == "iPhone10,3" || modelIdentifier == "iPhone10,6"
}
static var isSimulator: Bool {
return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
}
}
Use
if UIDevice.isIphoneX {
// is iPhoneX
} else {
// is not iPhoneX
}
Note
Pre Swift 4.1你可以检查应用程序是否在模拟器上运行,就像这样:
TARGET_OS_SIMULATOR != 0
从Swift 4.1开始,你可以使用目标环境平台条件检查应用程序是否在模拟器上运行:
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
(旧的方法仍然有效,但这个新方法更经得起未来的考验)
检测设备是否为iPhone X的最佳和最简单的方法是,
https://github.com/stephanheilner/UIDevice-DisplayName
var systemInfo = utsname()
uname(&systemInfo)
let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine)
let identifier = machineMirror.children.reduce("") { identifier, element in
guard let value = element.value as? Int8 , value != 0 else { return identifier}
return identifier + String(UnicodeScalar(UInt8(value)))}
标识符是iPhone10,3或者iPhone10,6对于iPhone X。
所有使用高度的答案都只是故事的一半,原因只有一个。如果你想这样检查当设备朝向是landscapeLeft或landscape ight时检查会失败,因为高度和宽度互换了。
这就是为什么我的解决方案看起来像这样在Swift 4.0:
extension UIScreen {
///
static var isPhoneX: Bool {
let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
let width = screenSize.width
let height = screenSize.height
return min(width, height) == 375 && max(width, height) == 812
}
}