如何检测用户用JavaScript在网页上向某个方向滑动手指?

我想知道是否有一种解决方案可以同时适用于iPhone和Android手机上的网站。


当前回答

一个如何使用偏移量的例子。

// at least 100 px are a swipe // you can use the value relative to screen size: window.innerWidth * .1 const offset = 100; let xDown, yDown window.addEventListener('touchstart', e => { const firstTouch = getTouch(e); xDown = firstTouch.clientX; yDown = firstTouch.clientY; }); window.addEventListener('touchend', e => { if (!xDown || !yDown) { return; } const { clientX: xUp, clientY: yUp } = getTouch(e); const xDiff = xDown - xUp; const yDiff = yDown - yUp; const xDiffAbs = Math.abs(xDown - xUp); const yDiffAbs = Math.abs(yDown - yUp); // at least <offset> are a swipe if (Math.max(xDiffAbs, yDiffAbs) < offset ) { return; } if (xDiffAbs > yDiffAbs) { if ( xDiff > 0 ) { console.log('left'); } else { console.log('right'); } } else { if ( yDiff > 0 ) { console.log('up'); } else { console.log('down'); } } }); function getTouch (e) { return e.changedTouches[0] }

其他回答

在这里的建议之上,我将跟踪手指号码,因为如果你同时用两个手指触摸,它将获得X位置,而不会导致一个奇怪的行为,而且,你可能想要设置一个“距离”最小值,这样用户在通过你的网站或应用程序触摸时就不会错误地触发滑动。

//Swipe 
let touchstartX = 0
let touchendX = 0
let fingerCount = 0
    
const checkDirection = () => {

  const distance = 50 //Minimum distance for the swipe to work

  //left
  if (touchendX < touchstartX && (touchstartX - touchendX) > distance ){

  //Do something cool
   
  } 
  //right
  if (touchendX > touchstartX && (touchendX - touchstartX) > distance){

    //Do something cooler
}

document.addEventListener('touchstart', e => {

    fingerCount = e.touches.length
    touchstartX = e.changedTouches[0].clientX  
     
})

document.addEventListener('touchend', e => {

    touchendX = e.changedTouches[0].clientX
    if(fingerCount === 1){ 
        checkDirection() 
    }

})

简单的水平滑动JS示例:

let touchstartX = 0
let touchendX = 0
    
function checkDirection() {
  if (touchendX < touchstartX) alert('swiped left!')
  if (touchendX > touchstartX) alert('swiped right!')
}

document.addEventListener('touchstart', e => {
  touchstartX = e.changedTouches[0].screenX
})

document.addEventListener('touchend', e => {
  touchendX = e.changedTouches[0].screenX
  checkDirection()
})

垂直滑动也可以使用相同的逻辑。

我之前使用的方法是,您必须检测mousedown事件,记录其x,y位置(任何相关的位置),然后检测mouseup事件,并减去两个值。

如果你只需要滑动,你最好只使用你需要的部分。 这应该适用于任何触摸设备。

这是经过gzip压缩,缩小,babel等大约450字节。

我根据其他答案编写了下面的类,它使用移动百分比而不是像素,以及一个事件分派器模式来挂钩/取消挂钩。

像这样使用它:

const dispatcher = new SwipeEventDispatcher(myElement);
dispatcher.on('SWIPE_RIGHT', () => { console.log('I swiped right!') })

export class SwipeEventDispatcher { constructor(element, options = {}) { this.evtMap = { SWIPE_LEFT: [], SWIPE_UP: [], SWIPE_DOWN: [], SWIPE_RIGHT: [] }; this.xDown = null; this.yDown = null; this.element = element; this.options = Object.assign({ triggerPercent: 0.3 }, options); element.addEventListener('touchstart', evt => this.handleTouchStart(evt), false); element.addEventListener('touchend', evt => this.handleTouchEnd(evt), false); } on(evt, cb) { this.evtMap[evt].push(cb); } off(evt, lcb) { this.evtMap[evt] = this.evtMap[evt].filter(cb => cb !== lcb); } trigger(evt, data) { this.evtMap[evt].map(handler => handler(data)); } handleTouchStart(evt) { this.xDown = evt.touches[0].clientX; this.yDown = evt.touches[0].clientY; } handleTouchEnd(evt) { const deltaX = evt.changedTouches[0].clientX - this.xDown; const deltaY = evt.changedTouches[0].clientY - this.yDown; const distMoved = Math.abs(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) ? deltaX : deltaY); const activePct = distMoved / this.element.offsetWidth; if (activePct > this.options.triggerPercent) { if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { deltaX < 0 ? this.trigger('SWIPE_LEFT') : this.trigger('SWIPE_RIGHT'); } else { deltaY > 0 ? this.trigger('SWIPE_UP') : this.trigger('SWIPE_DOWN'); } } } } export default SwipeEventDispatcher;

我重新包装了TouchWipe作为一个简短的jquery插件:detectSwipe