我见过这样的例子:

public class MaxSeconds {
   public static final int MAX_SECONDS = 25;
}

假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。


当前回答

我同意使用界面不是正确的方法。在Bloch的《Effective Java》中,避免这种模式甚至有自己的项目(#18)。

Bloch反对常量接口模式的一个论点是,常量的使用是一个实现细节,但是实现一个使用它们的接口会在导出的API中暴露该实现细节。

public|private static final TYPE NAME = VALUE;模式是一种声明常数的好方法。就我个人而言,我认为最好避免创建一个单独的类来存放所有的常量,但除了个人偏好和风格之外,我还没有看到不这样做的理由。

如果常量可以很好地建模为枚举,请考虑1.5或更高版本中可用的枚举结构。

如果您使用的是1.5以前的版本,您仍然可以通过使用普通的Java类来实现类型安全枚举。(详见这个网站)。

其他回答

我同意使用界面不是正确的方法。在Bloch的《Effective Java》中,避免这种模式甚至有自己的项目(#18)。

Bloch反对常量接口模式的一个论点是,常量的使用是一个实现细节,但是实现一个使用它们的接口会在导出的API中暴露该实现细节。

public|private static final TYPE NAME = VALUE;模式是一种声明常数的好方法。就我个人而言,我认为最好避免创建一个单独的类来存放所有的常量,但除了个人偏好和风格之外,我还没有看到不这样做的理由。

如果常量可以很好地建模为枚举,请考虑1.5或更高版本中可用的枚举结构。

如果您使用的是1.5以前的版本,您仍然可以通过使用普通的Java类来实现类型安全枚举。(详见这个网站)。

一个好的面向对象设计不应该需要很多公开可用的常量。大多数常量都应该封装在需要它们完成工作的类中。

有什么不同

1.

public interface MyGlobalConstants {
    public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}

2.

public class MyGlobalConstants {
    private MyGlobalConstants () {} // Prevents instantiation
    public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}

和使用 MyGlobalConstants。TIMEOUT_IN_SECS,我们需要这个常量。我认为两者是一样的。

这完全可以接受,甚至可能是标准。

(public/private) static final TYPE NAME = VALUE;

其中TYPE是类型,NAME是全大写的名称,空格用下划线表示,VALUE是常量值;

我强烈建议不要将常量放在它们自己的类或接口中。

附注:声明为final且为mutable的变量仍然可以更改;但是,变量永远不能指向不同的对象。

例如:

public static final Point ORIGIN = new Point(0,0);

public static void main(String[] args){

    ORIGIN.x = 3;

}

这是合法的,ORIGIN将是(3,0)点。

我不会称这个类与常量相同(除了大小写)…我将至少有一类“设置”,或“值”,或“常量”,所有的常量都将存在。如果我有很多,我会将它们分组在逻辑常量类中(UserSettings, AppSettings等)。