在c++中,何时以及如何使用回调函数?
编辑: 我想看一个简单的例子来写一个回调函数。
在c++中,何时以及如何使用回调函数?
编辑: 我想看一个简单的例子来写一个回调函数。
当前回答
回调函数是C标准的一部分,因此也是c++的一部分。但如果您正在使用c++,我建议您使用观察者模式:http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern
其他回答
C语言中也有回调的方法:函数指针
// Define a type for the callback signature,
// it is not necessary but makes life easier
// Function pointer called CallbackType that takes a float
// and returns an int
typedef int (*CallbackType)(float);
void DoWork(CallbackType callback)
{
float variable = 0.0f;
// Do calculations
// Call the callback with the variable, and retrieve the
// result
int result = callback(variable);
// Do something with the result
}
int SomeCallback(float variable)
{
int result;
// Interpret variable
return result;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
// Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWork(&SomeCallback);
}
现在,如果你想将类方法作为回调函数传入,对这些函数指针的声明会有更复杂的声明,例如:
// Declaration:
typedef int (ClassName::*CallbackType)(float);
// This method performs work using an object instance
void DoWorkObject(CallbackType callback)
{
// Class instance to invoke it through
ClassName objectInstance;
// Invocation
int result = (objectInstance.*callback)(1.0f);
}
//This method performs work using an object pointer
void DoWorkPointer(CallbackType callback)
{
// Class pointer to invoke it through
ClassName * pointerInstance;
// Invocation
int result = (pointerInstance->*callback)(1.0f);
}
int main(int argc, char ** argv)
{
// Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWorkObject(&ClassName::Method);
DoWorkPointer(&ClassName::Method);
}
公认的答案是非常有用和相当全面的。然而,OP声明
我想看一个简单的例子来写一个回调函数。
从c++ 11开始,你有std::function,所以不需要函数指针和类似的东西:
#include <functional>
#include <string>
#include <iostream>
void print_hashes(std::function<int (const std::string&)> hash_calculator) {
std::string strings_to_hash[] = {"you", "saved", "my", "day"};
for(auto s : strings_to_hash)
std::cout << s << ":" << hash_calculator(s) << std::endl;
}
int main() {
print_hashes( [](const std::string& str) { /** lambda expression */
int result = 0;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
result += pow(31, i) * str.at(i);
return result;
});
return 0;
}
顺便说一下,这个例子在某种程度上是真实的,因为您希望使用哈希函数的不同实现来调用print_hashes函数,为此我提供了一个简单的例子。它接收一个字符串,返回一个int(提供的字符串的哈希值),所有你需要记住的语法部分是std::function<int (const std::string&)>,它将这样的函数描述为将调用它的函数的输入参数。
请参阅上面的定义,其中声明将回调函数传递给其他函数,并在某个时刻调用它。
在c++中,让回调函数调用类方法是可取的。当您这样做时,您可以访问成员数据。如果你使用C语言定义回调函数,你必须将它指向一个静态成员函数。这不是很理想。
Here is how you can use callbacks in C++. Assume 4 files. A pair of .CPP/.H files for each class. Class C1 is the class with a method we want to callback. C2 calls back to C1's method. In this example the callback function takes 1 parameter which I added for the readers sake. The example doesn't show any objects being instantiated and used. One use case for this implementation is when you have one class that reads and stores data into temporary space and another that post processes the data. With a callback function, for every row of data read the callback can then process it. This technique cuts outs the overhead of the temporary space required. It is particularly useful for SQL queries that return a large amount of data which then has to be post-processed.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 H file
class C1
{
public:
C1() {};
~C1() {};
void CALLBACK F1(int i);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 CPP file
void CALLBACK C1::F1(int i)
{
// Do stuff with C1, its methods and data, and even do stuff with the passed in parameter
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 H File
class C1; // Forward declaration
class C2
{
typedef void (CALLBACK C1::* pfnCallBack)(int i);
public:
C2() {};
~C2() {};
void Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 CPP File
void C2::Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn)
{
// Call a non-static method in C1
int i = 1;
(pThat->*pFn)(i);
}
Scott Meyers举了一个很好的例子:
class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc);
class GameCharacter
{
public:
typedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;
explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
: healthFunc(hcf)
{ }
int healthValue() const { return healthFunc(*this); }
private:
HealthCalcFunc healthFunc;
};
我认为这个例子说明了一切。
std::function<>是编写c++回调函数的“现代”方式。
回调函数是传递给例程的方法,在某个时刻被传递给它的例程调用。
这对于开发可重用软件非常有用。例如,许多操作系统API(如Windows API)大量使用回调。
例如,如果你想处理文件夹中的文件,你可以用你自己的例程调用一个API函数,并且你的例程在指定的文件夹中对每个文件运行一次。这使得API非常灵活。