你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?

在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。

HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性

尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。


当前回答

闭包:

function f() { 
    var a; 
    function closureGet(){ return a; }
    function closureSet(val){ a=val;}
    return [closureGet,closureSet];
}

[closureGet,closureSet]=f(); 
closureSet(5);
alert(closureGet()); // gives 5

closureSet(15);
alert(closureGet()); // gives 15

这里的闭包并不是所谓的解构赋值([c,d] =[1,3]等价于c=1;d=3;)但事实上,在closureGet和closurereset中出现的a仍然指向同一个变量。即使在closureSet已经分配了一个新值之后!

其他回答

JavaScript使用Date()的方式让我很兴奋!

function isLeapYear(year) {
    return (new Date(year, 1, 29, 0, 0).getMonth() != 2);
}

这是真正的“隐藏特性”。

编辑:删除了评论中建议的“?”条件。 是:……new Date(year, 1,29,0,0).getMonth() != 2 ?真:假…… 详情请看评论。

函数在JavaScript中是第一类公民:

var passFunAndApply = function (fn,x,y,z) { return fn(x,y,z); };

var sum = function(x,y,z) {
  return x+y+z;
};

alert( passFunAndApply(sum,3,4,5) ); // 12

函数式编程技术可以用来编写优雅的javascript。

特别是,函数可以作为参数传递,例如Array.filter()接受回调:

[1, 2, -1].filter(function(element, index, array) { return element > 0 });
// -> [1,2]

你也可以声明一个“private”函数,它只存在于特定函数的作用域中:

function PrintName() {
    var privateFunction = function() { return "Steve"; };
    return privateFunction();
}

我要说的是自执行函数。

(function() { alert("hi there");})();

因为Javascript没有块作用域,如果你想定义局部变量,你可以使用一个自执行函数:

(function() {
  var myvar = 2;
  alert(myvar);
})();

在这里,myvar不会干扰或污染全局作用域,并且在函数终止时消失。

所有“隐藏的”特性都在Mozilla wiki上:http://developer.mozilla.org/en/JavaScript。

这里有JavaScript 1.5的核心参考,JavaScript 1.6的新特性,JavaScript 1.7的新特性,以及JavaScript 1.8的新特性。看看所有这些实际工作的例子,是正确的。

如果你喜欢类似CLOS的基于类的OO, Joose是一个不错的对象系统。

// Create a class called Point
Class("Point", {
    has: {
        x: {
            is:   "rw",
            init: 0
        },
        y: {
            is:   "rw",
            init: 0
        }
    },
    methods: {
        clear: function () {
            this.setX(0);
            this.setY(0);
        }
    }
})

// Use the class
var point = new Point();
point.setX(10)
point.setY(20);
point.clear();