你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?

在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。

HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性

尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。


当前回答

数字也是对象。所以你可以做一些很酷的事情,比如:

// convert to base 2
(5).toString(2) // returns "101"

// provide built in iteration
Number.prototype.times = function(funct){
  if(typeof funct === 'function') {
    for(var i = 0;i < Math.floor(this);i++) {
      funct(i);
    }
  }
  return this;
}


(5).times(function(i){
  string += i+" ";
});
// string now equals "0 1 2 3 4 "

var x = 1000;

x.times(function(i){
  document.body.innerHTML += '<p>paragraph #'+i+'</p>';
});
// adds 1000 parapraphs to the document

其他回答

这里有一个简单的思考“this”的方法。函数中的'This'将引用该函数的未来对象实例,通常使用operator new创建。所以很明显,内部函数的“this”永远不会指向外部函数的实例。

以上建议可以让你远离麻烦。但是你可以用“this”做更复杂的事情。


示例1:


     function DriveIn()
     {
          this.car = 'Honda';
          alert(this.food);  //'food' is the attribute of a future object 
                             //and DriveIn does not define it.
     }

     var A = {food:'chili', q:DriveIn};  //create object A whose q attribute 
                                         //is the function DriveIn;

     alert(A.car); //displays 'undefined' 
     A.q();        //displays 'chili' but also defines this.car.
     alert(A.car); //displays 'Honda' 


规则如下:

当一个函数作为一个对象的属性被调用时,在函数内部(但在任何内部函数之外)出现的任何'this'都指向该对象。

我们需要明确,即使使用operator new,“The Rule of This”也适用。在幕后,new通过对象的构造函数属性将“this”附加到对象上。


示例2:


      function Insect ()
      {
           this.bug = "bee";
           this.bugFood = function()
           {
               alert("nectar");
           }
       }

      var B = new Insect();
      alert(B.constructor); //displays "Insect"; By "The Rule of This" any
                            //ocurrence of 'this' inside Insect now refers 
                            //to B.    

为了更清楚地说明这一点,我们可以不使用operator new创建一个Insect实例。

示例3:

   
    var C = {constructor:Insect};  //Assign the constructor attribute of C, 
                                   //the value Insect.
    C.constructor();               //Call Insect through the attribute. 
                                   //C is now an Insect instance as though it 
                                   //were created with operator new. [*]
    alert(C.bug);                  //Displays "bee." 
    C.bugFood();                   //Displays "nectar." 

[*]我能辨别的唯一实际区别是,在示例3中,'constructor'是一个可枚举属性。当使用operator new时,'constructor'变成一个属性,但不是可枚举的。如果for-in操作"for(var name in object)"返回该属性的名称,则该属性是可枚举的。

为变量分配默认值

你可以在赋值表达式中使用逻辑运算符||来提供一个默认值:

var a = b || c;

只有当b为false (if为null, false, undefined, 0,空字符串或NaN)时,变量a才会得到c的值,否则a将得到b的值。

这通常在函数中很有用,当你想在没有提供参数的情况下给参数一个默认值:

function example(arg1) {
  arg1 || (arg1 = 'default value');
}

事件处理程序中的IE回退示例:

function onClick(e) {
    e || (e = window.event);
}

以下语言特性已经伴随我们很长时间了,所有JavaScript实现都支持它们,但直到ECMAScript第5版才成为规范的一部分:

调试器语句

§12.15调试器语句描述

这个语句允许你通过以下方式在代码中添加断点:

// ...
debugger;
// ...

如果有调试器存在或处于活动状态,则会导致调试器立即在这一行上中断。

否则,如果调试器不存在或不活动,则此语句没有可观察到的效果。

多行字符串字面值

在§7.8.4字符串字面量中描述

var str = "This is a \
really, really \
long line!";

您必须小心,因为\旁边的字符必须是行结束符,例如,如果在\后面有空格,代码将看起来完全相同,但它将引发SyntaxError。

Javascript在函数中有静态变量:

function someFunction(){
  var Static = arguments.callee;
  Static.someStaticVariable = (Static.someStaticVariable || 0) + 1;
  alert(Static.someStaticVariable);
}
someFunction() //Alerts 1
someFunction() //Alerts 2
someFunction() //Alerts 3

它在Objects内部也有静态变量:

function Obj(){
  this.Static = arguments.callee;
}
a = new Obj();
a.Static.name = "a";
b = new Obj();
alert(b.Static.name); //Alerts b

Function.toString()(隐性):

function x() {
    alert("Hello World");
}
eval ("x = " + (x + "").replace(
    'Hello World',
    'STACK OVERFLOW BWAHAHA"); x("'));
x();

如果你喜欢类似CLOS的基于类的OO, Joose是一个不错的对象系统。

// Create a class called Point
Class("Point", {
    has: {
        x: {
            is:   "rw",
            init: 0
        },
        y: {
            is:   "rw",
            init: 0
        }
    },
    methods: {
        clear: function () {
            this.setX(0);
            this.setY(0);
        }
    }
})

// Use the class
var point = new Point();
point.setX(10)
point.setY(20);
point.clear();