你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?

在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。

HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性

尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。


当前回答

Javascript在函数中有静态变量:

function someFunction(){
  var Static = arguments.callee;
  Static.someStaticVariable = (Static.someStaticVariable || 0) + 1;
  alert(Static.someStaticVariable);
}
someFunction() //Alerts 1
someFunction() //Alerts 2
someFunction() //Alerts 3

它在Objects内部也有静态变量:

function Obj(){
  this.Static = arguments.callee;
}
a = new Obj();
a.Static.name = "a";
b = new Obj();
alert(b.Static.name); //Alerts b

其他回答

函数l (f, n) {n&&l (n - 1 f, f (n));} L(函数(循环){警报(循环);}, 5);

警报5、4、3、2、1

要将浮点数转换为整数,您可以使用以下神秘的技巧之一(请不要这样做):

3.14 >> 0(通过2.9999999999999999 >> .5?) 3.14 | 0(通过JavaScript中将浮点数转换为整数的最佳方法是什么?) 3.14 & -1 3.14 ^ 0 ~ ~ 3.14

基本上,对浮点数应用任何二进制操作都不会改变最终值(即恒等函数),最终会将浮点数转换为整数。

嗯,我没有读完整个主题,尽管这对我来说很有趣,但让我做一点小小的捐赠:

// forget the debug alerts
var alertToFirebugConsole = function() {
    if ( window.console && window.console.log ) {
        window.alert = console.log;
    }
}

你可以使用for in迭代数组

Mark Cidade指出了for in循环的用处:

// creating an object (the short way, to use it like a hashmap)
var diner = {
"fruit":"apple"
"veggetable"="bean"
}

// looping over its properties
for (meal_name in diner ) {
    document.write(meal_name+"<br \n>");
}

结果:

fruit
veggetable

但还有更多。因为你可以使用关联数组这样的对象,你可以处理键和值, 就像foreach循环一样:

// looping over its properties and values
for (meal_name in diner ) {
    document.write(meal_name+" : "+diner[meal_name]+"<br \n>");
}

结果:

fruit : apple
veggetable : bean

因为数组也是对象,你可以用同样的方法迭代其他数组:

var my_array = ['a', 'b', 'c'];
for (index in my_array ) {
    document.write(index+" : "+my_array[index]+"<br \n>");
}

结果:

0 : a
1 : b
3 : c

可以很容易地从数组中删除一个已知元素

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var pos = arr.indexOf('c');
pos > -1 && arr.splice( pos, 1 );

你可以很容易地打乱一个数组

arr.sort(function() Math.random() - 0.5);-不是真正的随机分布,见评论。

我最喜欢的技巧是使用apply对对象的方法执行回调,并维护正确的“this”变量。

function MakeCallback(obj, method) {
    return function() {
        method.apply(obj, arguments);
    };
}

var SomeClass = function() { 
     this.a = 1;
};
SomeClass.prototype.addXToA = function(x) {
     this.a = this.a + x;
};

var myObj = new SomeClass();

brokenCallback = myObj.addXToA;
brokenCallback(1); // Won't work, wrong "this" variable
alert(myObj.a); // 1


var myCallback = MakeCallback(myObj, myObj.addXToA);
myCallback(1);  // Works as expected because of apply
alert(myObj.a); // 2