UIView和它的子类都有frame和bounds属性。有什么不同?
当前回答
上面的答案已经很好地解释了边界和框架之间的区别。
边界:一个视图的大小和位置按照它自己的坐标系统。 Frame:相对于它的SuperView的视图大小和位置。
然后有一个混乱的情况下,边界的X,Y将永远是“0”。这是不对的。这也可以在UIScrollView和UICollectionView中理解。
当边界' x, y不为0时。 假设我们有一个UIScrollView。我们实现了分页。UIScrollView有3个页面,它的ContentSize的宽度是屏幕宽度的3倍(假设屏幕宽度是320)。高度是常数(假设200)。
scrollView.contentSize = CGSize(x:320*3, y : 200)
添加三个UIImageViews作为子视图,并密切关注frame的x值
let imageView0 = UIImageView.init(frame: CGRect(x:0, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
let imageView1 : UIImageView.init( frame: CGRect(x:320, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
let imageView2 : UIImageView.init(frame: CGRect(x:640, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
scrollView.addSubview(imageView0)
scrollView.addSubview(imageView0)
scrollView.addSubview(imageView0)
0页: 当ScrollView为0时,Page的边界将为 (x:0,y:0,宽:320,高:200) 第1页: 滚动并移动到第1页。 现在边界将是(x:320,y:0,宽度:320,高度:200) 记住我们说过在它自己的坐标系中。现在我们ScrollView的可见部分的x值是320。看看imageView1的帧。 第2页: 滚动并移动到第2页 边界:(x:640,y:0,宽:320,高:200) 再看一下imageView2的帧
UICollectionView的情况也一样。查看collectionView最简单的方法是滚动它并打印/记录它的边界,您将了解它的概念。
其他回答
UIView的边界是一个矩形,表示为相对于它自己的坐标系(0,0)的位置(x,y)和大小(宽度,高度)。
UIView的框架是一个矩形,表示为相对于它所包含的父视图的位置(x,y)和大小(宽度,高度)。
因此,想象一个视图的大小为100x100(宽x高),位于其父视图的25,25 (x,y)处。下面的代码打印出这个视图的边界和框架:
// This method is in the view controller of the superview
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"bounds.origin.x: %f", label.bounds.origin.x);
NSLog(@"bounds.origin.y: %f", label.bounds.origin.y);
NSLog(@"bounds.size.width: %f", label.bounds.size.width);
NSLog(@"bounds.size.height: %f", label.bounds.size.height);
NSLog(@"frame.origin.x: %f", label.frame.origin.x);
NSLog(@"frame.origin.y: %f", label.frame.origin.y);
NSLog(@"frame.size.width: %f", label.frame.size.width);
NSLog(@"frame.size.height: %f", label.frame.size.height);
}
这段代码的输出是:
bounds.origin.x: 0
bounds.origin.y: 0
bounds.size.width: 100
bounds.size.height: 100
frame.origin.x: 25
frame.origin.y: 25
frame.size.width: 100
frame.size.height: 100
我们可以看到,在这两种情况下,视图的宽度和高度是相同的不管我们是在看边界还是在看框架。不同之处在于视图的x,y定位。在边界的情况下,x和y坐标是0,0,因为这些坐标是相对于视图本身的。然而,坐标系x和y坐标是相对于视图在父视图中的位置(前面我们说过是在25,25)。
还有一个关于UIViews的很棒的演示。请看幻灯片1-20,它不仅解释了帧和边界之间的区别,而且还展示了可视化的例子。
让我加上我的5美分。
视图的父视图使用Frame将其放置在父视图中。
视图本身使用Bounds来放置它自己的内容(就像滚动视图在滚动时所做的那样)。请参见clipsToBounds。边界也可以用来放大/缩小视图的内容。
类比: 框架~电视屏幕 边界~相机(缩放,移动,旋转)
Frame相对于SuperView,而Bounds相对于NSView。
例子:40 X = Y = 60。也包含3个视图。这张图向你展示了清楚的想法。
这里有一个很棒的视频(来自Sean Allen):
Swift - Bounds vs. Frame - iOS面试问题
框架是相对于父视图坐标的位置:
边界是相对于自身坐标系的位置。
和…如果视图是旋转的,它会变得更加棘手。(看视频!)
iOS框架与边界
frame and bounds有CGRect类型,这些属性你可以在UIView和CALayer中找到[关于]
Frame与边界、位置、变换有直接关系:
(x, y)依赖于parenView和 (宽度,高度)被边界占据的完整矩形。
范围:
(x, y) = 0,0 (width, height)是视图的宽度和高度
再举一个例子来说明框架和边界之间的区别。 在这个例子中:
视图B是视图a的子视图 视图B被移动到x:72, y: 22 视图B旋转了45度
let viewB = UIView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 72, y: 22), size: CGSize(width: 20, height: 40)))
viewB.backgroundColor = .cyan
let radian = 45 * CGFloat.pi / 180
viewB.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: radian)
viewA.addSubview(viewB)
[iOS像素、点数、单位]
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