如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?


当前回答

以下是排字的解决方案

function getRandomInt(min:number, max:number):number {
    return min+Math.round(Math.random() * (max-min));
  }

  for(let i:number=0; i<100; i++){
  console.log(`${i+1} >> ${getRandomInt(1,6)}`)

  }

其他回答

如果需要介于0和max之间的变量,可以使用:

Math.floor(Math.random() *  max);

我制作了这个函数,它考虑了min、max、exclude(要排除的整数列表)和seed(如果您需要种子随机生成器)等选项。

get_random_int = function(args={})
{
    let def_args =
    {
        min: 0,
        max: 1,
        exclude: false,
        seed: Math.random
    }

    args = Object.assign(def_args, args)

    let num = Math.floor(args.seed() * (args.max - args.min + 1) + args.min)

    if(args.exclude)
    {
        let diff = args.max - args.min
        let n = num

        for(let i=0; i<diff*2; i++)
        {
            if(args.exclude.includes(n))
            {
                if(n + 1 <= args.max)
                {
                    n += 1
                }

                else
                {
                    n = args.min
                }
            }

            else
            {
                num = n
                break
            }
        }
    }

    return num
}

它可以像这样使用:

let n = get_random_int
(
    {
        min: 0,
        max: some_list.length - 1,
        exclude: [3, 6, 5],
        seed: my_seed_function
    }
)

或者更简单地说:

let n = get_random_int
(
    {
        min: 0,
        max: some_list.length - 1
    }
)

然后您可以执行以下操作:

let item = some_list[n]

主旨:https://gist.github.com/madprops/757deb000bdec25776d5036dae58ee6e

下面是一个JavaScript函数的示例,它可以在不使用Math.random()的情况下生成任意指定长度的随机数:

function genRandom(length)
{
  const t1 = new Date().getMilliseconds();
  var min = "1", max = "9";
  var result;
  var numLength = length;
  if (numLength != 0)
  {
     for (var i = 1; i < numLength; i++)
     {
        min = min.toString() + "0";
        max = max.toString() + "9";
     }
  }
  else
  {
     min = 0;
     max = 0;
     return;
  }

  for (var i = min; i <= max; i++)
  {
       // Empty Loop
  }

  const t2 = new Date().getMilliseconds();
  console.log(t2);
  result = ((max - min)*t1)/t2;
  console.log(result);
  return result;
}

其他答案没有考虑到0和1这两个完全合理的参数。相反,您应该使用圆形而不是天花板或地板:

function randomNumber(minimum, maximum){
    return Math.round( Math.random() * (maximum - minimum) + minimum);
}

console.log(randomNumber(0,1));  # 0 1 1 0 1 0
console.log(randomNumber(5,6));  # 5 6 6 5 5 6
console.log(randomNumber(3,-1)); # 1 3 1 -1 -1 -1

要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:

0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:

Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这将数字四舍五入到最接近的整数。

或者为了更容易理解,请执行以下操作:

var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

通常,使用变量执行此操作的代码为:

var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。