根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
当前回答
我将尝试通过一个简单的用例来解释,而不仅仅是提供一个示例
想象一下,你想要创建一个“唠叨应用程序”,每当你被唠叨时,它就会唠叨你。
检查以下实现:
object main {
def main(args: Array[String]) {
def onTime(time: Long) {
while(time != time) println("Time to Nag!")
println("no nags for you!")
}
def onRealtime(time: => Long) {
while(time != time) println("Realtime Nagging executed!")
}
onTime(System.nanoTime())
onRealtime(System.nanoTime())
}
}
在上述实现中,nagger只在通过名称传递时才会工作 原因是,当通过值传递时,它将被重用,因此值将不会被重新计算,而当通过名称传递时,值将在每次访问变量时重新计算
其他回答
下面是Martin Odersky的一个例子:
def test (x:Int, y: Int)= x*x
我们希望检查评估策略,并确定在这些条件下哪个更快(步骤更少):
test (2,3)
按值调用:test(2,3) -> 2*2 -> 4 按名称调用:test(2,3) -> 2*2 -> 4 这里的结果是用相同数量的步骤达到的。
test (3+4,8)
按值调用:test (7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:(3+4)(3+4)-> 7(3+4)-> 7*7 ->49 这里按值调用更快。
test (7,2*4)
按值调用:test(7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:7 * 7 -> 49 在这里叫名字比较快
test (3+4, 2*4)
按值调用:test(7,2*4) -> test(7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:(3+4)(3+4)-> 7(3+4)-> 7*7 -> 49 结果是在相同的步骤中达到的。
正如我假设的那样,上面讨论的按值调用函数只是将值传递给函数。根据Martin Odersky的说法,这是Scala遵循的一种评估策略,在函数评估中扮演着重要的角色。但是,让叫名字变得简单。这就像将函数作为参数传递给方法(也称为高阶函数)。当方法访问传递参数的值时,它调用传递函数的实现。如下:
根据@dhg示例,首先创建方法如下:
def something() = {
println("calling something")
1 // return value
}
这个函数包含一个println语句并返回一个整数值。创建函数,其参数为call-by-name:
def callByName(x: => Int) = {
println("x1=" + x)
println("x2=" + x)
}
此函数参数定义了一个匿名函数,返回一个整数值。在这个x中包含一个函数的定义,它传递0个参数,但返回int值,我们的something函数包含相同的签名。调用函数时,将函数作为参数传递给callByName。但在按值调用的情况下,它只将整数值传递给函数。我们将函数调用如下:
scala> callByName(something())
calling something
x1=1
calling something
x2=1
在这里,我们的something方法调用了两次,因为当我们在callByName方法中访问x的值时,它调用了something方法的定义。
我将尝试通过一个简单的用例来解释,而不仅仅是提供一个示例
想象一下,你想要创建一个“唠叨应用程序”,每当你被唠叨时,它就会唠叨你。
检查以下实现:
object main {
def main(args: Array[String]) {
def onTime(time: Long) {
while(time != time) println("Time to Nag!")
println("no nags for you!")
}
def onRealtime(time: => Long) {
while(time != time) println("Realtime Nagging executed!")
}
onTime(System.nanoTime())
onRealtime(System.nanoTime())
}
}
在上述实现中,nagger只在通过名称传递时才会工作 原因是,当通过值传递时,它将被重用,因此值将不会被重新计算,而当通过名称传递时,值将在每次访问变量时重新计算
您给出的示例只使用了按值调用,因此我将给出一个新的、更简单的示例来显示两者的区别。
首先,让我们假设我们有一个带有副作用的函数。这个函数输出一些内容,然后返回一个Int型。
def something() = {
println("calling something")
1 // return value
}
现在我们将定义两个函数,它们接受完全相同的Int参数,除了一个以值调用风格(x: Int)接受参数,另一个以名称调用风格(x: => Int)接受参数。
def callByValue(x: Int) = {
println("x1=" + x)
println("x2=" + x)
}
def callByName(x: => Int) = {
println("x1=" + x)
println("x2=" + x)
}
当我们用副作用函数调用它们时会发生什么?
scala> callByValue(something())
calling something
x1=1
x2=1
scala> callByName(something())
calling something
x1=1
calling something
x2=1
因此,您可以看到,在按值调用版本中,传入函数调用(something())的副作用只发生了一次。然而,在叫名字的版本中,副作用发生了两次。
这是因为按值调用函数在调用函数之前会计算传入表达式的值,因此每次都会访问相同的值。相反,每次访问传入表达式时,名称调用函数都会重新计算传入表达式的值。
在你的例子中,所有的参数都将在函数中调用之前被求值,因为你只是通过值定义它们。 如果你想通过名称定义参数,你应该传递一个代码块:
def f(x: => Int, y:Int) = x
这样,在函数中调用参数x之前,将不会计算参数x。
这篇小文章也很好地解释了这一点。