看看这段c#代码:

byte x = 1;
byte y = 2;
byte z = x + y; // ERROR: Cannot implicitly convert type 'int' to 'byte'

在字节(或短)类型上执行的任何数学运算的结果都隐式地转换回整数。解决方案是显式地将结果转换回一个字节:

byte z = (byte)(x + y); // this works

我想知道的是为什么?是建筑吗?哲学吗?

我们有:

Int + Int = Int 长+长=长 浮+浮=浮 Double + Double = Double

所以为什么不呢:

字节+字节=字节 空头+空头=空头?

一点背景知识:我正在对“小数字”(即< 8)执行一个长列表的计算,并将中间结果存储在一个大数组中。使用字节数组(而不是int数组)更快(因为缓存命中)。但是大量的字节强制转换散布在代码中,使得代码更加难以阅读。


当前回答

没有为字节定义加法。所以它们被转换为int类型进行加法运算。对于大多数数学运算和字节来说都是如此。(请注意,这是在旧语言中使用的方式,我假设它在今天仍然适用)。

其他回答

我认为这是一个关于哪种操作更常见的设计决策……如果byte+byte = byte,可能更多的人会被强制转换为int类型的结果所困扰。

根据c#语言规范1.6.7.5 7.2.6.2二进制数值提升,如果不能将操作数归入其他类别,则将两个操作数都转换为int。我的猜测是,他们没有重载+操作符以将字节作为参数,但希望它的行为有点正常,所以他们只是使用int数据类型。

c#语言规范

就“为什么会发生这种情况”而言,这是因为正如其他人所说的那样,c#中没有为byte、sbyte、short或ushort的算术定义任何操作符。这个答案是关于为什么没有定义这些操作符。

我相信这主要是为了性能。处理器具有本地操作,可以非常快速地处理32位的算术。可以自动地将结果转换回字节,但如果您不希望发生这种行为,则会导致性能损失。

我认为这在一个带注释的c#标准中提到过。看……

编辑:令人恼火的是,我现在已经查看了带注释的ECMA c# 2规范、带注释的MS c# 3规范和注释的CLI规范,但据我所知,它们都没有提到这一点。我相信我已经看到了上面给出的理由,但如果我知道在哪里,我就被吹了。对不起,参考粉丝们:(

我想我以前在什么地方见过这个。从这篇文章,旧的新事物:

假设我们生活在一个幻想的世界 对'byte'的操作导致了什么 “字节”。

byte b = 32;
byte c = 240;
int i = b + c; // what is i?

在这个幻想世界里,i的值 应该是16岁!为什么?因为这两个 +操作符的操作数都是 字节,因此“b+c”的和计算为 一个字节,由于 整数溢出。(而且,正如我所指出的 之前,整数溢出是新的 安全攻击向量。)

编辑:Raymond实质上是在捍卫C和c++最初采用的方法。在评论中,他从语言向后兼容的角度为c#采用了相同的方法进行了辩护。

This was probably a practical decision on the part of the language designers. After all, an int is an Int32, a 32-bit signed integer. Whenever you do an integer operation on a type smaller than int, it's going to be converted to a 32 bit signed int by most any 32 bit CPU anyway. That, combined with the likelihood of overflowing small integers, probably sealed the deal. It saves you from the chore of continuously checking for over/under-flow, and when the final result of an expression on bytes would be in range, despite the fact that at some intermediate stage it would be out of range, you get a correct result.

另一种想法是:必须模拟这些类型上的溢出/欠流,因为它不会自然地发生在最可能的目标cpu上。何苦呢?