我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
当前回答
这里的每个人都是对的,但我认为它没有解决“何时”这个问题。首先,从设计模式:
Visitor允许您定义一个新的 操作而不改变类 它所作用的元素。
现在,让我们考虑一个简单的类层次结构。我有类1、2、3和4,方法A、B、C和d。把它们像电子表格一样放出来:类是行,方法是列。
现在,面向对象设计假设您更有可能增长新类而不是新方法,因此添加更多行,可以说,更容易。您只需添加一个新类,指定该类中的不同之处,并继承其余部分。
但是,有时类是相对静态的,但是您需要频繁地添加更多的方法——添加列。面向对象设计的标准方法是将这样的方法添加到所有类中,这可能成本很高。访问者模式使这变得很容易。
顺便说一下,这就是Scala模式匹配想要解决的问题。
其他回答
访问者模式作为方面对象编程的地下实现。
例如,如果您定义一个新操作,而不改变其操作的元素的类
你困惑的原因可能是来客是一个致命的用词不当。许多(杰出的)程序员都曾遇到过这个问题。它实际做的是用本身不支持它的语言(大多数语言不支持)实现双重调度。
1)我最喜欢的例子是《Effective c++》的作者Scott Meyers,他称这是他最重要的c++啊哈之一!的时刻。
在我看来,使用访问者模式或直接修改每个元素结构添加新操作的工作量大致相同。此外,如果我要添加新的元素类,比如Cow,操作接口将受到影响,并且这将传播到所有现有的元素类,因此需要重新编译所有元素类。那么重点是什么呢?
虽然我知道如何做,何时做,但我一直不明白为什么。为了对有c++等语言背景的人有所帮助,请仔细阅读本文。
对于懒惰的人,我们使用访问者模式,因为“虽然在c++中虚函数是动态分派的,但函数重载是静态完成的”。
或者,换句话说,当你传递一个实际绑定到ApolloSpacecraft对象的飞船引用时,确保CollideWith(ApolloSpacecraft&)被调用。
class SpaceShip {};
class ApolloSpacecraft : public SpaceShip {};
class ExplodingAsteroid : public Asteroid {
public:
virtual void CollideWith(SpaceShip&) {
cout << "ExplodingAsteroid hit a SpaceShip" << endl;
}
virtual void CollideWith(ApolloSpacecraft&) {
cout << "ExplodingAsteroid hit an ApolloSpacecraft" << endl;
}
}
Quick description of the visitor pattern. The classes that require modification must all implement the 'accept' method. Clients call this accept method to perform some new action on that family of classes thereby extending their functionality. Clients are able to use this one accept method to perform a wide range of new actions by passing in a different visitor class for each specific action. A visitor class contains multiple overridden visit methods defining how to achieve that same specific action for every class within the family. These visit methods get passed an instance on which to work.
当你考虑使用它的时候
When you have a family of classes you know your going to have to add many new actions them all, but for some reason you are not able to alter or recompile the family of classes in the future. When you want to add a new action and have that new action entirely defined within one the visitor class rather than spread out across multiple classes. When your boss says you must produce a range of classes which must do something right now!... but nobody actually knows exactly what that something is yet.