我试图在Swift中使用十六进制颜色值,而不是UIColor允许您使用的少数标准值,但我不知道如何做到这一点。
示例:我如何使用#ffffff作为颜色?
我试图在Swift中使用十六进制颜色值,而不是UIColor允许您使用的少数标准值,但我不知道如何做到这一点。
示例:我如何使用#ffffff作为颜色?
当前回答
Swift 5:你可以在Xcode中创建颜色,如下图所示:
您应该命名颜色,因为您通过名称引用了颜色。如图2所示:
其他回答
支持7十六进制颜色类型
有7种十六进制颜色格式:""#FF0000","0xFF0000", "FF0000", "F00", "red", 0x00FF00, 16711935
NSColorParser.nsColor("#FF0000",1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor("FF0",1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor("0xFF0000",1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor("#FF0000",1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor("FF0000",1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor(0xFF0000,1)//red nsColor
NSColorParser.nsColor(16711935,1)//red nsColor
注意:这不是一个“单文件解决方案”,有一些依赖关系,但查找它们可能比从头开始研究更快。
https://github.com/eonist/swift-utils/blob/2882002682c4d2a3dc7cb3045c45f66ed59d566d/geom/color/NSColorParser.swift
永久链接: https://github.com/eonist/Element/wiki/Progress#supporting-7-hex-color-types
用户界面颜色:
extension UIColor {
convenience init(hex: Int) {
let components = (
R: CGFloat((hex >> 16) & 0xff) / 255,
G: CGFloat((hex >> 08) & 0xff) / 255,
B: CGFloat((hex >> 00) & 0xff) / 255
)
self.init(red: components.R, green: components.G, blue: components.B, alpha: 1)
}
}
CGColor:
extension CGColor {
class func colorWithHex(hex: Int) -> CGColorRef {
return UIColor(hex: hex).CGColor
}
}
使用
let purple = UIColor(hex: 0xAB47BC)
RGBA版本Swift 3/4
我喜欢卢卡的回答,因为我认为它是最优雅的。
然而,我不希望我的颜色指定在ARGB。我宁愿RGBA +,我也需要在处理字符串的情况下,为每个频道指定1个字符“#FFFA”。
这个版本还增加了错误抛出+剥离'#'字符如果它包含在字符串中。 这是我修改后的Swift表格。
public enum ColourParsingError: Error
{
case invalidInput(String)
}
extension UIColor {
public convenience init(hexString: String) throws
{
let hexString = hexString.replacingOccurrences(of: "#", with: "")
let hex = hexString.trimmingCharacters(in:NSCharacterSet.alphanumerics.inverted)
var int = UInt32()
Scanner(string: hex).scanHexInt32(&int)
let a, r, g, b: UInt32
switch hex.count
{
case 3: // RGB (12-bit)
(r, g, b,a) = ((int >> 8) * 17, (int >> 4 & 0xF) * 17, (int & 0xF) * 17,255)
//iCSS specification in the form of #F0FA
case 4: // RGB (24-bit)
(r, g, b,a) = ((int >> 12) * 17, (int >> 8 & 0xF) * 17, (int >> 4 & 0xF) * 17, (int & 0xF) * 17)
case 6: // RGB (24-bit)
(r, g, b, a) = (int >> 16, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF,255)
case 8: // ARGB (32-bit)
(r, g, b, a) = (int >> 24, int >> 16 & 0xFF, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
default:
throw ColourParsingError.invalidInput("String is not a valid hex colour string: \(hexString)")
}
self.init(red: CGFloat(r) / 255, green: CGFloat(g) / 255, blue: CGFloat(b) / 255, alpha: CGFloat(a) / 255)
}
}
extension UIColor {
convenience init(r: CGFloat, g: CGFloat, b: CGFloat, a: CGFloat = 1) {
self.init(red: r/255, green: g/255, blue: b/255, alpha: a)
}
convenience init(hex: Int, alpha: CGFloat = 1) {
self.init(r: CGFloat((hex >> 16) & 0xff), g: CGFloat((hex >> 08) & 0xff), b: CGFloat((hex >> 00) & 0xff), a: alpha)
}
}
我从这个回答中总结了一些想法,并针对iOS 13和Swift 5进行了更新。
extension UIColor {
convenience init(_ hex: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
var cString = hex.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines).uppercased()
if cString.hasPrefix("#") { cString.removeFirst() }
if cString.count != 6 {
self.init("ff0000") // return red color for wrong hex input
return
}
var rgbValue: UInt64 = 0
Scanner(string: cString).scanHexInt64(&rgbValue)
self.init(red: CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,
green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >> 8) / 255.0,
blue: CGFloat(rgbValue & 0x0000FF) / 255.0,
alpha: alpha)
}
}
然后你可以这样使用它:
UIColor("#ff0000") // with #
UIColor("ff0000") // without #
UIColor("ff0000", alpha: 0.5) // using optional alpha value