线程中的wait()和sleep()有什么区别?
我是否理解wait()-ing线程仍然处于运行模式并使用CPU周期,但sleep()-ing不消耗任何CPU周期正确?
为什么我们同时使用wait()和sleep()?
它们的实现在较低级别上有什么不同?
线程中的wait()和sleep()有什么区别?
我是否理解wait()-ing线程仍然处于运行模式并使用CPU周期,但sleep()-ing不消耗任何CPU周期正确?
为什么我们同时使用wait()和sleep()?
它们的实现在较低级别上有什么不同?
当前回答
具有超时值的Wait()可以在超时值消失时唤醒或通知较早的(或中断), 然而,sleep()在超时值消失时被唤醒或中断,以较早的时间为准。没有超时值的Wait()将一直等待直到通知或中断。
其他回答
等待和睡眠的方法非常不同:
睡眠无法“唤醒”, 而wait在等待期间有一种“唤醒”的方式,由另一个线程调用notify或notifyAll。
仔细想想,这些名字在这方面令人困惑;然而,sleep是一个标准名称,而wait就像Win API中的WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects。
在研究了wait和sleep之后,我总结了一些不同的关键注意事项,首先看一下使用wait()和sleep()的示例:
例1:使用wait()和sleep():
synchronized(HandObject) {
while(isHandFree() == false) {
/* Hand is still busy on happy coding or something else, please wait */
HandObject.wait();
}
}
/* Get lock ^^, It is my turn, take a cup beer now */
while (beerIsAvailable() == false) {
/* Beer is still coming, not available, Hand still hold glass to get beer,
don't release hand to perform other task */
Thread.sleep(5000);
}
/* Enjoy my beer now ^^ */
drinkBeers();
/* I have drink enough, now hand can continue with other task: continue coding */
setHandFreeState(true);
synchronized(HandObject) {
HandObject.notifyAll();
}
让我们明确一些关键的注意事项:
呼吁: wait():调用当前持有handdobject对象的线程 sleep():在线程上调用执行任务获取啤酒(是类方法,因此影响当前运行的线程) 同步: wait():当同步多线程访问同一对象(HandObject)时(当多个线程之间需要通信时(线程执行编码,线程执行获取啤酒)访问同一对象(HandObject) sleep():当等待状态继续执行时(等待啤酒可用) 持有锁: wait():释放锁,让其他对象有机会执行(HandObject是空闲的,你可以做其他工作) sleep():保持锁至少t次(或直到中断)(我的工作仍然没有完成,我继续持有锁,等待一些条件继续) 唤醒条件: wait():直到调用notify(), notifyAll()从对象 Sleep():直到至少超时或调用中断 最后一点是当estani表示:
通常使用sleep()进行时间同步,使用wait()进行时间同步 multi-thread-synchronization。
如果我说错了,请指正。
睡眠/中断和等待/通知之间的一个潜在的巨大区别是
在sleep()期间调用interrupt()总是抛出异常(例如InterruptedException),而 在wait()期间调用notify()不会。
在不需要的时候生成异常是低效的。如果线程之间的通信速率很高,那么如果一直调用interrupt,就会产生很多异常,这完全是浪费CPU。
简单地说,wait是等待,直到其他线程调用你,而sleep是在指定的一段时间内“不执行下一个语句”。
此外,sleep是Thread类中的静态方法,它在线程上操作,而wait()是Object类中的静态方法,在对象上调用。
还有一点,当你在某个对象上调用wait时,线程同步该对象,然后等待。:)
让我们假设你正在听到歌曲。
只要当前歌曲正在运行,下一首歌就不会播放,即由下一首歌调用Sleep()
如果你完成了这首歌,它会停止,直到你选择播放按钮(notify())它才会播放,即由当前歌曲调用的wait()。
在这两种情况下,歌曲都进入等待状态。