线程中的wait()和sleep()有什么区别?

我是否理解wait()-ing线程仍然处于运行模式并使用CPU周期,但sleep()-ing不消耗任何CPU周期正确?

为什么我们同时使用wait()和sleep()?

它们的实现在较低级别上有什么不同?


当前回答

等待和睡觉是两回事:

在sleep()中,线程在指定的时间内停止工作。 在wait()中,线程停止工作,直到被等待的对象被通知,通常由其他线程通知。

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wait()和sleep()的区别

最根本的区别是wait()是Object的非静态方法,sleep()是Thread的静态方法。 主要的区别是wait()释放锁,而sleep()在等待时不释放任何锁。 Wait()用于线程间通信,而sleep()通常用于在执行时引入暂停。 wait()应该从synchronise内部调用,否则我们会得到一个IllegalMonitorStateException,而sleep()可以在任何地方调用。 要从wait()再次启动线程,必须无限期地调用notify()或notifyAll()。至于sleep(),线程肯定会在指定的时间间隔后启动。

相似之处

两者都使当前线程进入不可运行状态。 两者都是本机方法。

具有超时值的Wait()可以在超时值消失时唤醒或通知较早的(或中断), 然而,sleep()在超时值消失时被唤醒或中断,以较早的时间为准。没有超时值的Wait()将一直等待直到通知或中断。

等待和睡眠的方法非常不同:

睡眠无法“唤醒”, 而wait在等待期间有一种“唤醒”的方式,由另一个线程调用notify或notifyAll。

仔细想想,这些名字在这方面令人困惑;然而,sleep是一个标准名称,而wait就像Win API中的WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects。

睡眠/中断和等待/通知之间的一个潜在的巨大区别是

在sleep()期间调用interrupt()总是抛出异常(例如InterruptedException),而 在wait()期间调用notify()不会。

在不需要的时候生成异常是低效的。如果线程之间的通信速率很高,那么如果一直调用interrupt,就会产生很多异常,这完全是浪费CPU。

方法wait(1000)使当前线程休眠一秒。 如果线程接收到notify()或notifyAll()方法调用,那么线程的睡眠时间可能小于1秒。 调用sleep(1000)会导致当前线程休眠1秒。 此外,睡眠线程不持有锁任何资源。但是等待线程可以。