下面的异常是什么意思;我该怎么解决呢?

这是代码:

Toast toast = Toast.makeText(mContext, "Something", Toast.LENGTH_SHORT);

这是例外:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
     at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
     at android.widget.Toast.<init>(Toast.java:68)
     at android.widget.Toast.makeText(Toast.java:231)

当前回答

当我的回调函数试图显示一个对话框时,我也遇到了同样的问题。

我用活动中的专用方法解决了这个问题-在活动实例成员级别-使用runOnUiThread(..)

public void showAuthProgressDialog() {
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            mAuthProgressDialog = DialogUtil.getVisibleProgressDialog(SignInActivity.this, "Loading ...");
        }
    });
}

public void dismissAuthProgressDialog() {
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            if (mAuthProgressDialog == null || ! mAuthProgressDialog.isShowing()) {
                return;
            }
            mAuthProgressDialog.dismiss();
        }
    });
}

其他回答

我使用下面的代码来显示来自非主线程“context”的消息,

@FunctionalInterface
public interface IShowMessage {
    Context getContext();

    default void showMessage(String message) {
        final Thread mThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Looper.prepare();
                    Toast.makeText(getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
                    Looper.loop();
                } catch (Exception error) {
                    error.printStackTrace();
                    Log.e("IShowMessage", error.getMessage());
                }
            }
        };
        mThread.start();
    }
}

然后使用如下:

class myClass implements IShowMessage{

  showMessage("your message!");
 @Override
    public Context getContext() {
        return getApplicationContext();
    }
}

你从工作线程调用它。您需要在主线程中调用Toast.makeText()(以及处理UI的大多数其他函数)。例如,您可以使用处理程序。

在文档中查找与UI线程通信。简而言之:

// Set this up in the UI thread.

mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message message) {
        // This is where you do your work in the UI thread.
        // Your worker tells you in the message what to do.
    }
};

void workerThread() {
    // And this is how you call it from the worker thread:
    Message message = mHandler.obtainMessage(command, parameter);
    message.sendToTarget();
}

其他选项:

你可以使用Activity.runOnUiThread()。直截了当,如果你有一个活动:

@WorkerThread
void workerThread() {
    myActivity.runOnUiThread(() -> {
        // This is where your UI code goes.
    }
}

你也可以发布到主循环程序。如果你只有一个Context,这很有用。

@WorkerThread
void workerThread() {
    ContextCompat.getMainExecutor(context).execute(()  -> {
        // This is where your UI code goes.
    }
}

弃用:

你可以使用AsyncTask,它对大多数在后台运行的东西都很有效。它有钩子,你可以调用它来指示进度,以及什么时候完成。

它很方便,但如果使用不当,可能会泄漏上下文。它已被正式弃用,您不应该再使用它了。

使用λ:

activity.runOnUiThread(() -> Toast.makeText(activity, "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show());

我得到了同样的问题,这段代码为我工作很好。 作为一个例子,这是我的代码做一个任务在后台和UI线程。 观察如何使用套筒:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    Looper.prepare();
                                
    // your Background Task here

    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

        // update your UI here      
                                
        Looper.loop();
        }
    });
    }
}).start();

首先调用loop .prepare(),然后调用Toast.makeText().show()最后调用loop .loop():

Looper.prepare() // to be able to make toast
Toast.makeText(context, "not connected", Toast.LENGTH_LONG).show()
Looper.loop()