我正在使用Redux进行状态管理。 如何将存储重置为初始状态?

例如,假设我有两个用户帐户(u1和u2)。 想象下面的一系列事件:

用户u1登录到应用程序并做了一些事情,所以我们在存储中缓存一些数据。 用户u1退出。 用户u2无需刷新浏览器即可登录应用。

此时,缓存的数据将与u1关联,我想清理它。

当第一个用户注销时,如何将Redux存储重置为初始状态?


当前回答

如果你正在使用还原动作,这里有一个快速的解决方案,使用HOF(高阶函数)为handleActions。

import { handleActions } from 'redux-actions';

export function handleActionsEx(reducer, initialState) {
  const enhancedReducer = {
    ...reducer,
    RESET: () => initialState
  };
  return handleActions(enhancedReducer, initialState);
}

然后使用handleActionsEx代替原来的handleActions来处理reducers。

Dan的回答给出了关于这个问题的一个很好的想法,但它对我来说并不是很有效,因为我使用的是还原坚持。 当使用redux-persist时,简单地传递未定义的状态不会触发持久化行为,所以我知道我必须手动从存储中删除项目(在我的情况下,React Native,因此AsyncStorage)。

await AsyncStorage.removeItem('persist:root');

or

await persistor.flush(); // or await persistor.purge();

对我也没用——他们只是对我大喊大叫。(例如,抱怨“意外的键_persist…”)

然后我突然思考,我想要的只是让每个减速机在遇到RESET动作类型时回到自己的初始状态。这样,持久化就被自然地处理了。显然没有上面的实用函数(handleActionsEx),我的代码不会看起来很干(虽然它只是一个一行程序,即RESET: () => initialState),但我不能容忍它,因为我喜欢元编程。

其他回答

onLogout () { this.props.history.push(' /登录');//发送用户到登录页面 window.location.reload ();//刷新页面 }

如果你正在使用还原动作,这里有一个快速的解决方案,使用HOF(高阶函数)为handleActions。

import { handleActions } from 'redux-actions';

export function handleActionsEx(reducer, initialState) {
  const enhancedReducer = {
    ...reducer,
    RESET: () => initialState
  };
  return handleActions(enhancedReducer, initialState);
}

然后使用handleActionsEx代替原来的handleActions来处理reducers。

Dan的回答给出了关于这个问题的一个很好的想法,但它对我来说并不是很有效,因为我使用的是还原坚持。 当使用redux-persist时,简单地传递未定义的状态不会触发持久化行为,所以我知道我必须手动从存储中删除项目(在我的情况下,React Native,因此AsyncStorage)。

await AsyncStorage.removeItem('persist:root');

or

await persistor.flush(); // or await persistor.purge();

对我也没用——他们只是对我大喊大叫。(例如,抱怨“意外的键_persist…”)

然后我突然思考,我想要的只是让每个减速机在遇到RESET动作类型时回到自己的初始状态。这样,持久化就被自然地处理了。显然没有上面的实用函数(handleActionsEx),我的代码不会看起来很干(虽然它只是一个一行程序,即RESET: () => initialState),但我不能容忍它,因为我喜欢元编程。

只是对@dan-abramov答案的扩展,有时我们可能需要保留某些被重置的键。

const retainKeys = ['appConfig'];

const rootReducer = (state, action) => {
  if (action.type === 'LOGOUT_USER_SUCCESS' && state) {
    state = !isEmpty(retainKeys) ? pick(state, retainKeys) : undefined;
  }

  return appReducer(state, action);
};

我已经创建了清除状态的操作。因此,当我分派登出动作创建者时,我也分派动作来清除状态。

用户记录动作

export const clearUserRecord = () => ({
  type: CLEAR_USER_RECORD
});

注销操作创建器

export const logoutUser = () => {
  return dispatch => {
    dispatch(requestLogout())
    dispatch(receiveLogout())
    localStorage.removeItem('auth_token')
    dispatch({ type: 'CLEAR_USER_RECORD' })
  }
};

减速机

const userRecords = (state = {isFetching: false,
  userRecord: [], message: ''}, action) => {
  switch (action.type) {
    case REQUEST_USER_RECORD:
    return { ...state,
      isFetching: true}
    case RECEIVE_USER_RECORD:
    return { ...state,
      isFetching: false,
      userRecord: action.user_record}
    case USER_RECORD_ERROR:
    return { ...state,
      isFetching: false,
      message: action.message}
    case CLEAR_USER_RECORD:
    return {...state,
      isFetching: false,
      message: '',
      userRecord: []}
    default:
      return state
  }
};

我不确定这是否是最佳的?

使用Redux,如果应用了以下解决方案,它假设我已经在所有的reducers(例如{user: {name, email}})中设置了initialState。在许多组件中,我检查这些嵌套的属性,所以有了这个修复,我防止我的渲染方法在耦合属性条件上被破坏(例如if state.user。如果上面提到的解决方案,电子邮件将抛出一个错误用户是未定义的)。

const appReducer = combineReducers({
  tabs,
  user
})

const initialState = appReducer({}, {})

const rootReducer = (state, action) => {
  if (action.type === 'LOG_OUT') {
    state = initialState
  }

  return appReducer(state, action)
}