线和纤维的区别是什么?我听说过来自红宝石的纤维,我也听说过它们在其他语言中也有,有人能简单地给我解释一下线和纤维的区别吗?


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线程最初是作为轻量级进程创建的。以类似的方式,纤维是一种轻量级的线程,依靠(简单地说)纤维本身通过提供控制来相互调度。

我猜下一步将是每次你想让他们执行指令时,你都必须向他们发送一个信号(不像我5岁的儿子:-)。在过去(甚至现在在一些嵌入式平台上),所有的线程都是纤维,没有抢占,您必须编写线程以使其表现良好。

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线程最初是作为轻量级进程创建的。以类似的方式,纤维是一种轻量级的线程,依靠(简单地说)纤维本身通过提供控制来相互调度。

我猜下一步将是每次你想让他们执行指令时,你都必须向他们发送一个信号(不像我5岁的儿子:-)。在过去(甚至现在在一些嵌入式平台上),所有的线程都是纤维,没有抢占,您必须编写线程以使其表现良好。

线程使用抢占式调度,而光纤使用协作式调度。

对于一个线程,控制流可能在任何时候被中断,而另一个线程可以接管。使用多个处理器,可以同时运行多个线程(同步多线程,或SMT)。因此,您必须非常小心并发数据访问,并使用互斥锁、信号量、条件变量等保护数据。这通常是非常棘手的。

对于光纤,控制只在您告诉它切换时才切换,通常使用名为yield()的函数调用。这使得并发数据访问更容易,因为您不必担心数据结构或互斥对象的原子性。只要您不让步,就不会有被抢占的危险,也不会有另一条光纤试图读取或修改您正在处理的数据。因此,如果你的纤维进入了一个无限循环,其他的纤维就无法运行,因为你没有屈服。

您还可以混合使用线程和纤维,这会导致两者都面临的问题。不建议这样做,但如果仔细的话,有时这样做是正确的。

线程由操作系统调度(抢占式)。一个线程可以在任何时候被操作系统停止或恢复,但是纤维或多或少地管理自己(合作)并相互让步。也就是说,程序员控制光纤何时进行处理,以及该处理何时切换到另一条光纤。

在Win32中,光纤是一种用户管理的线程。一个光纤有它自己的堆栈和指令指针等等,但是光纤不是由操作系统调度的:你必须显式地调用SwitchToFiber。相反,线程是由操作系统预先调度的。因此,粗略地说,光纤是在应用程序/运行时级别管理的线程,而不是真正的操作系统线程。

结果是光纤更便宜,应用程序对调度有更多的控制。如果应用程序创建了大量并发任务,并且/或希望在运行时密切优化,这可能很重要。例如,数据库服务器可能选择使用光纤而不是线程。

(同一术语可能有其他用法;如上所述,这是Win32的定义。)

线程通常依赖内核来中断线程,以便它或另一个线程可以运行(这被称为抢占式多任务处理),而光纤使用合作多任务处理,在这种情况下,光纤本身放弃了自己的运行时间,以便其他光纤可以运行。

一些有用的链接可能比我解释得更好:

http://en.wikipedia.org/wiki/Fiber_ (computer_science) http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_multitasking#Cooperative_multitasking.2Ftime-sharing http://en.wikipedia.org/wiki/Pre-emptive_multitasking