运行时和编译时的区别是什么?


当前回答

嗯,好吧,运行时是用来描述程序运行时发生的事情。

编译时间用来描述在构建程序(通常由编译器)时发生的事情。

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我一直认为它与程序处理开销以及它如何影响性能有关,如前所述。一个简单的例子是,在代码中定义对象所需的绝对内存。

一个定义的布尔值占用x个内存,然后在编译后的程序中,不能更改。当程序运行时,它确切地知道为x分配多少内存。

另一方面,如果我只是定义了一个泛型对象类型(即一种未定义的占位符或可能是一个指向一些巨大blob的指针),我的对象所需的实际内存是不知道的,直到程序运行,我分配了一些东西给它,因此它必须评估和内存分配等,然后将在运行时动态处理(更多的运行时开销)。

如何动态处理它取决于语言、编译器、操作系统、你的代码等等。

然而,在这一点上,它实际上取决于您使用运行时和编译时的上下文。

对于S.O.来说,这不是一个好问题(这不是一个特定的编程问题),但总的来说,这不是一个坏问题。

如果您认为这是微不足道的:那么读时与编译时的区别是什么呢?什么时候这是一个有用的区别?编译器在运行时可用的语言呢?Guy Steele(不是笨蛋,他)在CLTL2中写了7页关于EVAL-WHEN的内容,CL程序员可以使用它来控制这一点。两句话只能勉强给出一个定义,而定义本身还远远不够解释。

In general, it's a tough problem that language designers have seemed to try to avoid. They often just say "here's a compiler, it does compile-time things; everything after that is run-time, have fun". C is designed to be simple to implement, not the most flexible environment for computation. When you don't have the compiler available at runtime, or the ability to easily control when an expression is evaluated, you tend to end up with hacks in the language to fake common uses of macros, or users come up with Design Patterns to simulate having more powerful constructs. A simple-to-implement language can definitely be a worthwhile goal, but that doesn't mean it's the end-all-be-all of programming language design. (I don't use EVAL-WHEN much, but I can't imagine life without it.)

关于编译时和运行时的问题空间是巨大的,而且在很大程度上仍未被探索。这并不是说S.O.是进行讨论的正确场所,但我鼓励人们进一步探索这一领域,特别是那些对它应该是什么没有先入为主概念的人。这个问题既不简单也不愚蠢,我们至少可以给检察官指出正确的方向。

不幸的是,我不知道任何好的参考资料。CLTL2稍微讲了一下,但对于学习它并不是很好。

我们可以将其分为两大类静态绑定和动态绑定。它取决于何时与相应值绑定。如果引用是在编译时解析的,那么它是静态绑定;如果引用是在运行时解析的,那么它是动态绑定。静态绑定和动态绑定又称早期绑定和后期绑定。有时也称为静态多态和动态多态。

约瑟夫Kulandai‏。

这里是对“运行时和编译时的区别?”这个问题的回答的扩展。运行时和编译时开销的差异?

产品的运行时性能通过更快地交付结果来提高其质量。产品的编译时性能通过缩短编辑-编译-调试周期来提高其时效性。然而,运行时性能和编译时性能都是实现及时性质量的次要因素。因此,只有当整体产品质量和时效性得到改善时,才应该考虑运行时和编译时性能的改进。

这里有一个很好的进一步阅读的来源:

编制时间: 将源代码转换为机器码以使其成为可执行文件所花费的时间称为编译时间。

运行时间: 当应用程序正在运行时,它被称为运行时。

编译时错误是那些语法错误,缺少文件引用错误。 运行时错误发生在源代码被编译成可执行程序之后,并且程序正在运行时。例如程序崩溃、意外的程序行为或功能不工作。