我希望这个问题对这个论坛来说不是太基本的,但我们会看到的。我想知道如何重构一些代码以获得更好的性能,这是运行了很多次。

假设我正在使用Map(可能是HashMap)创建一个词频列表,其中每个键都是一个包含要统计的单词的String,值是一个Integer,该Integer在每次找到单词的标记时递增。

在Perl中,增加这样一个值非常简单:

$map{$word}++;

但在Java中,这要复杂得多。下面是我目前的做法:

int count = map.containsKey(word) ? map.get(word) : 0;
map.put(word, count + 1);

这当然依赖于新Java版本中的自动装箱特性。我想知道您是否可以建议一种更有效的方法来增加这个值。是否有更好的性能理由避开Collections框架而使用其他框架呢?

更新:我已经对几个答案做了测试。见下文。


当前回答

如果您正在使用Eclipse Collections,则可以使用HashBag。在内存使用方面,这将是最有效的方法,而且在执行速度方面也会表现良好。

HashBag由MutableObjectIntMap支持,MutableObjectIntMap存储基本整数而不是Counter对象。这减少了内存开销并提高了执行速度。

HashBag提供了您需要的API,因为它是一个集合,还允许您查询条目的出现次数。

下面是一个来自Eclipse Collections Kata的例子。

MutableBag<String> bag =
  HashBag.newBagWith("one", "two", "two", "three", "three", "three");

Assert.assertEquals(3, bag.occurrencesOf("three"));

bag.add("one");
Assert.assertEquals(2, bag.occurrencesOf("one"));

bag.addOccurrences("one", 4);
Assert.assertEquals(6, bag.occurrencesOf("one"));

注意:我是Eclipse Collections的提交者。

其他回答

各种原语包装器(例如Integer)都是不可变的,因此实际上没有更简洁的方法来实现您的要求,除非您可以使用AtomicLong之类的东西来实现。我可以在一分钟内进行更新。顺便说一下,哈希表是集合框架的一部分。

谷歌集合HashMultiset: -使用起来相当优雅 —但会消耗CPU和内存

最好是有这样一个方法:Entry<K,V> getOrPut(K); (美观,成本低)

这样的方法只计算哈希和索引一次, 然后我们可以对元素做我们想做的 (替换或更新值)。

更优雅: -取一个HashSet<Entry> -扩展它,以便get(K)在需要时放置一个新的条目 -入口可以是你自己的对象。 ——> (new MyHashSet()).get(k).increment();

有几种方法:

使用袋子算法,比如谷歌集合中包含的集合。 创建可变容器,你可以在Map中使用:


    class My{
        String word;
        int count;
    }

并使用put(“word”,new My(“word”));然后您可以检查它是否存在,并在添加时增加。

避免使用列表来滚动您自己的解决方案,因为如果您使用内循环搜索和排序,您的性能将会非常糟糕。第一个HashMap解决方案实际上相当快,但在谷歌Collections中找到的合适的解决方案可能更好。

使用谷歌集合计数单词,看起来像这样:



    HashMultiset s = new HashMultiset();
    s.add("word");
    s.add("word");
    System.out.println(""+s.count("word") );


使用HashMultiset是非常优雅的,因为在计数单词时,袋算法正是您所需要的。

你应该意识到你最初的尝试

int count = map.containsKey(word) ? map.get(word) : 0;

包含映射上两个可能代价高昂的操作,即containsKey和get。前者执行的操作可能与后者非常相似,因此您要做两次相同的工作!

如果查看Map的API,当Map不包含所请求的元素时,get操作通常返回null。

注意,这将得到一个像

map.put( key, map.get(key) + 1 );

dangerous, since it might yield NullPointerExceptions. You should check for a null first. Also note, and this is very important, that HashMaps can contain nulls by definition. So not every returned null says "there is no such element". In this respect, containsKey behaves differently from get in actually telling you whether there is such an element. Refer to the API for details. For your case, however, you might not want to distinguish between a stored null and "noSuchElement". If you don't want to permit nulls you might prefer a Hashtable. Using a wrapper library as was already proposed in other answers might be a better solution to manual treatment, depending on the complexity of your application. To complete the answer (and I forgot to put that in at first, thanks to the edit function!), the best way of doing it natively, is to get into a final variable, check for null and put it back in with a 1. The variable should be final because it's immutable anyway. The compiler might not need this hint, but its clearer that way. final HashMap map = generateRandomHashMap(); final Object key = fetchSomeKey(); final Integer i = map.get(key); if (i != null) { map.put(i + 1); } else { // do something } If you do not want to rely on autoboxing, you should say something like map.put(new Integer(1 + i.getValue())); instead.

“put”需要“get”(以确保没有重复的密钥)。 所以直接做一个"看跌" 如果之前有一个值,那么做加法:

Map map = new HashMap ();

MutableInt newValue = new MutableInt (1); // default = inc
MutableInt oldValue = map.put (key, newValue);
if (oldValue != null) {
  newValue.add(oldValue); // old + inc
}

如果count从0开始,则添加1:(或任何其他值…)

Map map = new HashMap ();

MutableInt newValue = new MutableInt (0); // default
MutableInt oldValue = map.put (key, newValue);
if (oldValue != null) {
  newValue.setValue(oldValue + 1); // old + inc
}

注意:这段代码不是线程安全的。使用它来构建然后使用映射,而不是并发地更新它。

优化:在一个循环中,保留旧值成为下一个循环的新值。

Map map = new HashMap ();
final int defaut = 0;
final int inc = 1;

MutableInt oldValue = new MutableInt (default);
while(true) {
  MutableInt newValue = oldValue;

  oldValue = map.put (key, newValue); // insert or...
  if (oldValue != null) {
    newValue.setValue(oldValue + inc); // ...update

    oldValue.setValue(default); // reuse
  } else
    oldValue = new MutableInt (default); // renew
  }
}